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登録日:2012/07/05 Thu 22 01 27 更新日:2024/01/05 Fri 20 36 16 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ポケモン 公式 合体 合体ポケモン 融合 進化 進化……? 非公式 出典:ポケットモンスター XY Z、37話『決勝戦!サトシ対アラン!!』、2015年10月29日~2016年11月10日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon N「まさかポケモンが合体だなんて、そんな数式あるものか……」 ギギギアル「えっ!?」 合体ポケモンとは……、 『ポケットモンスター』において、設定上複数のポケモンが合体して一匹のポケモンの体を形成しているものである。 ポケモンの画像を切り貼りしてキメラを作る遊び・サイトとは別物。 この項目では公式作品に登場した物を紹介する。 ◆合体ポケモン一覧 ダグトリオ 三つ子のディクダがくっついた。 マタドガス 双子のドガースがくっついた。 レアコイル コイル3匹がくっついた。 ポケモンスナップでは実際にコイル3匹を誘導するとレアコイルになる。 ↓ ジバコイル 特殊な磁場の影響により、レアコイルの分子構造が変異して完全合体した姿。その見た目はまるでUFO。 ギアル 似たような二枚の歯車がくっついているポケモン。 あれでよく片方が落ちたりしないもんだ……。 ↓ ギギアル 上記のギアルの背後に大きめの歯車がつき、片方の顔はそっちに移った。 名前と同じく至ってシンプル。 ↓ ギギギアル ギギアルの下に輪っかとギアルサイズの歯車がついただけ。 おどりゃデザイナー仕事しろ(特に名前) 第六世代ではメガギギギアルYなんて[[コラ画像]]が出回った。ちなみに当の製作者はなんかダイパで見たような気がするメガレックウザなんてのも作ってたりする。 ヤドラン ヤドンの尻尾にシェルダーが噛み付いたことで進化。 アニメやポケモンスナップではシェルダーがヤドンの尻尾に噛みつくシーンが見られるが、この時にシェルダーが二枚貝から巻貝に変化している。 ヤドラン的には噛まれた痛みもないとか。 ↓ メガヤドラン ORASにてメガシンカを獲得……したのだが。 なぜか尻尾に噛みついていたシェルダーにエネルギーが集まった。 結果、頭と両腕、尾の先以外の胴体部分がシェルダーに飲み込まれとるやぁん……な状態に。 これにはさすがのヤドランも危機感を覚えたのか、とぼけた顔が真顔になった。 ヤドラン(ガラルのすがた) ヤドランのリージョンフォームであるこの姿は、原種なら尻尾に噛み付くはずのシェルダーがヤドン(ガラルのすがた)の左腕に噛み付いている。 その刺激でヤドンが取り込んでいたスパイスが化学反応を起こし、ヤドランはどくタイプのポケモンへと変化した。 なお、シェルダーの方は毒でやられたのか白目をむいており、ヤドランがベロを引っ張るのに反応してからの先端から毒液を発射する持ち物と化している。 ヤドキング ヤドランとは違い、シェルダーが頭部に噛み付いたことで進化、そのショックで天才的な頭脳を得たものの、シェルダーが外れると全部忘れてしまう。 王者の印があるとシェルダーが頭に噛みつきやすくなるらしい。 ヤドキング(ガラルのすがた) ヤドラン同様どくタイプになるリージョンフォーム。 原種同様頭部に噛みつくが、頭に乗っかる程度でシェルダーが白目を向くあちらとは対照的に、こちらはシェルダーがヤドンの目元を覆う形になり、シェルダーが意識を乗っ取ってしまった。某ジャンプ漫画を連想しないように メガシンカやリージョンフォームの充実により、ヤドン系統は実に尻尾、頭頂部、胴体、左腕、頭部にてシェルダーと合体したこととなる。驚きのバリエーション! 今後また増えることはあるのだろうか……。 なお、ヤドンの進化について、空想科学読本でおなじみの柳田理科雄先生は『ヤドキングが天才的頭脳を手に入れたことよりも二枚貝のシェルダーが巻き貝になる方が興味深い』と語っている。 なお、金銀の没案には『ターバン』という別ポケモンとしてこの巻貝が登場するというものがあったことから、どうやらスタッフも薄々おかしいとは感じてたらしい。 マンタイン タマンタにテッポウオが貼り付いて進化。 貼り付くギミックが謎だが、コバンザメのように吸盤でも付いているのだろうか? また、ポケスペではテッポウオ20匹がくっついているが更に謎。 そして人の頭上をジェット噴射で飛ぶな。 メタング ダンバル2匹がシンメトリカルドッキング! ↓ メタグロス メタング2匹がファイナルフュージョン! BWまでの図鑑では「スーパーコンピュータ以上!」とか言われていたがBWで「スーパーコンピュータ並」となっている。退化(?)(*1)。 しかしBW2では再びスーパーコンピュータ以上となっている。 ちなみに数の数え方で、1グロス=12ダースである。よってグロス1匹でサンダース4匹分、つまりダンバル=サンダース……あるぇ? ↓ メガメタグロス ORASにてメガシンカを獲得。 さらにダンバル2匹とメタング1匹と合体したことで冷徹な戦闘マシーンになってしまった。 地獄で会おうぜ、ベイビー。 シュバルゴ カブルモがチョボマキの外殻と合体! 通信による特殊な電気的な刺激が必要らしい。 ブラックキュレム キュレムがゼクロムを「いでんしのくさび」を用いて吸収合体。 吸収合体の元祖。 驚異の700族ポケモンで攻撃種族値が170。 何か色々おかしい。 ……ただし技と能力がどうも噛み合ってないので、言うほど壊れてもいない。 ホワイトキュレム こちらはキュレムがレシラムを吸収合体。 驚愕の700族ポケモンで特攻種族値が170。 ブラックキュレムと違ってこちらは技と能力が見事にかみ合い、もはやチート。 ちなみにキュレムとレシ・ゼクは「いでんしのくさび」を使う事で分離可能。 主人公が自由に合体・分離可能な合体ポケモンは彼らが初めて。 そして3体融合した姿(元に戻った姿)も見てみたいという声もある。 ちなみに項目冒頭のNの台詞はまさにこいつらに対しての台詞。 ネクロズマ(たそがれのたてがみ) 吸収合体2例目。 ネクロズマがソルガレオを取り込んだ姿。日食ネクロズマとも。 主人公が「ネクロプラスソル」を使うことで自由に合体/分離可能。 シルエットこそアーマーを纏ったソルガレオだが、肉体は粒子化し、ネクロズマに光のエネルギーを与えるだけの状態となっている。 ネクロズマ(あかつきのつばさ) ネクロズマがルナアーラを取り込んだ姿。月食ネクロズマとも。 主人公が「ネクロプラスルナ」を使うことで自由に合体/分離可能。 シルエットこそアーマーを纏ったルナアーラだが、肉体は粒子(ry なお、キュレムの合体と違い、合計種族値は吸収したソル・ルナと同じ680である。 ガラル地方の化石ポケモン パッチラゴン、パッチルドン、ウオノラゴン、ウオチルドンの4種の総称。 「ポケモン同士の合体」というか「カセキとカセキのがっちゃんこ」により物議を醸す新時代のポケモンが誕生した。 詳細は個別項目にて。 バドレックス(はくばじょうのすがた) バドレックス(こくばじょうのすがた) 吸収合体3例目。 「冠の雪原」で追加された伝説のポケモン。愛馬と合体……というか乗る。乗っただけ融合 バドレックスが「キズナのタヅナ」を通じて力を送り込むことで荒ぶる愛馬を抑え、2匹を一体化させた能力を発揮することができる。 種族値・タイプ・特性も2種の愛馬ごとの性質が反映されたものとなる。 類似例にロトムもいる。 厳密には合体ポケモンではないが、家電と融合して姿を変化させることができる。 こちらも自由に着脱可能。 また、多くのゴーストタイプはその出自が(人間の)魂+容れ物or他の魂という、 特殊な合体から成り立っているといえる(ジュペッタやミカルゲ、ヒトツキなど)。 ◆漫画・アニメ サ・ファイ・ザー ポケスペで登場。 カントーのジムバッジを使って三鳥が合体! それぞれの頭が阿修羅像のように並び、翼の向きも一見歪なすごい姿をしている。 非常に豪華なドードリオである フリーザーの"ふぶき"、サンダーの"かみなり"、ファイヤーの"ほのおのうず"の3タイプ合体技は凄まじい威力を持つ。Zトライアタックではないし、ほのおのうずだけなんか微妙なのは内緒 3倍パワーの"ゴッドバード"も強力。 フシギックス アニメ版で登場。 ゴースが変化したフシギバナとカメックスが合体! 見た目は花が生えた亀(カメックス)だが、名前にはカメもハナも入っていない。 ちなみに合体シーンは某漫画のフュージョンを彷彿とさせる。 マサキ 預かりシステムの管理人。ポケモン同士の合体より人間とポケモンの合体例。 原作ではピッピみたいなもの、ある作品ではコラッタ、ある作品ではニドランニューハーフ(ニド♂・ニド♀)になった男。 サン・ムーンではこの経験はある理由から重宝されるようになった。 ミュウスリー ポケットモンスター(穴久保版)で登場。 ミュウツーの遺伝子を奪いパワーアップ? したピッピだっピ! なお、この次の登場ではピッピの遺伝子を無理矢理流され、ミュウツー自身はおまぬけポケモンになってしまった。 なお、第六世代以降は名前を六文字入れられるようになったため、ほんとにピッピにミュウスリーと名付ける事が可能になってしまった。 名称不明(アニメDPにて登場) ムウマージがレックウザと一体化した姿。 夢の中なら簡単になれる。 見てくれはムウマージカラーで飾りがついたレックウザ。 メタグロス・パーフェクトフォルム XYZ編37話のCパートにおける妄想で登場したメタグロスの完全体。 人型ロボットのような姿をしており、頭部をダンバル・両腕をメタング×2・胴体をメタグロス・下半身をメガメタグロスで構成されている。 つまりダンバル17匹分。 BURST戦士 多分合体。 唯一、人間とポケモンが一体化している。 スピリット・エボリューション! これらのポケモンに特殊な進化条件が設定されたのは大体ダイパ以降のため、 それ以前の合体ポケモンはレベルを上げるとどこからともなく相方が現れてくっついて進化している。 それ以降にもどこからともなくくっつくものがたまに出ているが、ニダンギルやガメノデス等ポケモンが分裂していると図鑑に明記されているものも目立つ。 タマゴもそうだが、ポケモンの発生にはまだまだ謎が多い。 とはいえ、ポケモンの謎がすべて解明されてしまったら、ポケモンはポケモンという生き物でなくなってしまうのかもしれないが。 追記・修正は、キュレムの完全体、ネクロズマの全盛期の姿、昔の馬上のバドレックスを見た人がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニダンギルは合体だろうがギルガルドはもう片方の剣どうなったんだろ -- 名無しさん (2013-11-08 14 15 32) ↑戦いに勝つために鋳潰されて盾になることを決めたんじゃないか? -- 名無しさん (2013-11-08 14 19 12) 豪華なドードリオwww -- 名無しさん (2014-01-21 21 19 39) ミュウスリー… おそらく種族値はミュウツーとほぼ同じでタイプはエスパー・フェアリーか… -- 名無しさん (2014-05-04 23 15 27) ↑3俺は何処かで(何処かは覚えてないけど。)二本(ニダンギル)が合体して強力な一本(ギルガルドの剣)になるとも聞いたな。 -- 名無しさん (2014-05-05 14 39 49) テッポウウオはコバンザメと同じじゃないのか -- 名無しさん (2014-05-05 15 18 00) ヤドランに進化する瞬間だけは噛みつかれた痛みがあったはず。図鑑表記ではその衝撃に驚いて立つとかだった -- 名無しさん (2014-07-16 18 45 59) ダグトリオが無い……だと!? -- 名無しさん (2014-08-10 21 58 04) ダグトリオ、マタドガス、ニダンギルは図鑑説明を見る限り分裂。ヒトツキは魂+剣。ギルガルドは明確な説明がないので不明。 -- 名無しさん (2014-08-20 21 22 29) 分裂してるのか…。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 54 54) ヤドンとか今出てくるとしたら手持ちにシェルダーがいることが条件になってたろうな -- 名無しさん (2015-10-24 22 12 26) ぜクロム、レシラム、キュレムが合体してゼキュラムになると思っていた頃が私にもありました。 -- 名無しさん (2016-02-05 14 14 58) 悪魔合体......? -- 名無しさん (2016-03-20 18 39 18) BWキュレムがよくジョグレスって言われてるけど サファイザーやフシギックスの方がジョグレスしてんじゃないかと思ってしまう -- 名無しさん (2016-08-27 08 09 56) サン・ムーン新登場のヨワシのむれたすがたは? -- 名無しさん (2016-09-11 02 18 24) いずれ本編でもメガ進化的なシステムで本格的な合体進化実装されるかもなぁ -- 名無しさん (2016-09-11 06 45 34) もしかしたらサファイザーこそが、都市伝説で囁かれてる没になった三鳥合体ポケモン『レイ』なのかもな。 サファイザーとかムウマージレックウザだけは是非ゲームに出して欲しいわw -- 名無しさん (2016-10-27 18 32 03) 合体というより合成だけどついに公式で人工のキメラのポケモンが登場するな -- 名無しさん (2016-10-27 18 46 43) ネクロズマもだね -- 名無しさん (2017-12-30 11 26 16) ジガルデやツンデツンデみたいな群体ポケモンはこれに含まれるのだろうか -- 名無しさん (2017-12-30 12 08 30) テッポウオは普通にコバンザメみたいな感じでは? -- 名無しさん (2019-05-17 07 17 37) 人間のとは、作者の意向を無視してが前提になるけど終盤で次の流れのが入ればマシな感じに見えてた気がする。色々あってその力が誕生する前の時代へ飛んで、力の誕生を阻止しなければならなくなった→ディアルガの持つ時の力を使ってその時代へ飛ぶ→力の誕生を阻止して歴史改変する→その力を使ってた人達は全員、通常のポケモントレーナーとなる→主人公も元の時代に戻った先で同じくトレーナーとなる→主人公は歴史改変前の記憶を保ったまま、その力が誕生しなくなった世界でトレーナーとして生きていく。 -- 名無しさん (2019-05-17 11 49 24) Nのこのセリフ出てきたとき「今まで知らなかったのか!?」ってなったわwww -- 名無しさん (2019-11-22 13 42 25) 正確には合体ポケモンじゃないがポケスペでのハクタイシティのポケモン像がディアルガとパルキアの合体ポケモンみたくカッコ良かった…ギラティナに破壊されちゃったが -- 名無しさん (2019-12-07 08 01 02) ギギギアルの追加歯車はポケモンじゃないって図鑑に書かれてる。テッポウオも進化に必要なだけで最近だとグラフィックにもいないし -- 名無しさん (2019-12-07 15 55 39) ヤドラン・マンタイン辺りは共生っぽい感じがしないでもない。 -- 名無しさん (2020-07-10 18 56 44) 冠で更に増えた合体ポケモン。……合体? -- 名無しさん (2020-10-23 21 46 40) バースト戦士の項のアレは何かのネタなの?それとも本当にそうなってたの? -- 名無しさん (2020-10-24 07 51 00) BURSTの下り、流石にそんな話聞いたことないんですけど、何かのネタでしょうか? -- 名無しさん (2020-12-31 22 30 14) ↑「多くのメディアでなかったことにされた」という下りです。 -- 名無しさん (2020-12-31 22 31 14) 初期のアニポケのタマタマ…合体進化をカマしていた記憶が。 -- 名無しさん (2021-09-23 16 53 50) 名前 コメント
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解説 シロナは一般的には愛されているがBW総合ではおばさんだのけたぐり確一など ロクな扱いを受けていない。 なぜかというと実年齢が初登場のダイパから少なくとも7年は経過している事 当時の年齢が20歳半ばだとするとBW2現在では30歳に突入して羊水が腐り始めているということになる けたぐり核一だのヘビーボンバーなどのデブネタの元ネタは不明 つい最近ガブリアスと合体したAAも作られた こんなAA↓ / \ / ヽ // | { ト、 // /l l \ \ }\ .\ l | i- \ ヽ ヽ ヽ . . \ .\ /l l l ーテf㍉\ , , \ . .} . . .} / . . . l l ,  ̄ l \\ , , ∨¨´ あたしの スレ {_ノハヽ l 〈!  ̄\ l l , 仲良く 使ってね! / l `\ マ フ /` | l /{ l _」 ヽニ ィノ レヘz! l l \__/ _z7 ... ゙ ^′.. l l | 八 ¨Z ..../{ / ∧ `ト- /レ1/l l l`ー / / , ?丁;; ; ; ;; i -┴- 、;;;;;;;;;;;;;;` 丁゛ヽ、 r ´/ 、;;;;;;;ィ;; \ /| ; ィ;;/ /-、 ヽ, ,..-‐、 , ト、リ / ;;; \ `ヾ、 」 /;;;;;;;;;\ | / _/`゛ ー 、 !゛ヾ/ /;;-‐\ l ;`;ー;ト 、 ; ;;;;; ; |ヽ! ! / /`;;;;;;、 ` ー ; ヽ; l ;;;;;;;;l、 \ /、;;; | ″ j;;;;;;;;; ; ` 、 / /!‐─ー-、ヾ, べ、 ` } ! |;; ; /`′,、 ト、/ /. . . . . . . . . Y ト、 ゛、 ゛i j゛ _ |; / ,ハ┤ノ {\ /| L,、! , | j゛ / | ; j′ /`´ ´ i\\//| | ゛ヾ; , | j゛ / / ; | i ゛、 \/ t └ ´ ゛ト、 | j゛/ / _ ; | ゛t ;;;;;;;;r─ ´ ゛、 ; ;;\ ;; ヾ;;| /「;「´?;/ ; | ヾ;;;;;;;`i、 ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;`ー、×;;;;;レ ;;ノ;ノ;;y; ´;! ゛ 、 | i二ニコ、 ` ー- ;;;;_`i-─;ト- -く ;;;;;| ` ノ-─ ´;) 丁二コ′ 幺?、;;ィ;;;;;;/ / ; ; ゛t、 厶ア_!;ノ i゛ヾ∧ / | | ∧∧ / 中々よくできたAAである
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セイガイハシティジム クリアメンバー ハハコモリ♀ Lv45 特性 むしのしらせ 性格 いじっぱり 持物 きせきのタネ HP 135 攻撃 116 防御 91 特攻 63 特防 78 素早 101 むしくい リーフブレード シザークロス まもる デンリュウ♂ Lv43 特性 せいでんき 性格 ひかえめ 持物 たつじんのおび HP 139 攻撃 76 防御 79 特攻 123 特防 96 素早 61 かみなりパンチ わたほうし でんじは ほうでん ナットレイ♂ Lv44 特性 てつのとげ 性格 しんちょう 持物 ゴツゴツメット HP 127 攻撃 96 防御 131 特攻 50 特防 127 素早 27 メタルクロー パワーウィップ ジャイロボール てっぺき バスラオ♀ Lv49 特性 すてみ 性格 せっかち 持物 おまもりこばん HP 137 攻撃 112 防御 78 特攻 87 特防 64 素早 117 アクアテール すてみタックル かみくだく アクアジェット エンブオー♂ Lv37 特性 もうか 性格 おだやか 持物 もくたん HP 139 攻撃 99 防御 66 特攻 88 特防 58 素早 58 たいあたり つっぱり ヒートスタンプ ニトロチャージ ケンホロウ♂ Lv41 特性 はとむね 性格 いじっぱり 持物 たべのこし HP 129 攻撃 118 防御 80 特攻 54 特防 61 素早 98 そらをとぶ はねやすめ エアスラッシュ でんこうせっか
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フリーザー 図鑑No.144 タイプ:こおり/ひこう 特性:プレッシャー(自分を対象に含む相手の技のPPを1多く減らす) 夢特性:ゆきがくれ(霰天時自分に向けた相手の技の命中が0.8倍される) 体重:55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/はがね/でんき いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 種族値合計は580と高いが、それだけのポケモン。ワンチャンスあるかどうかすら怪しい。 まずタイプ面での耐性が著しく弱い。弱点タイプのどれもがメジャーである。 そして抵抗もマイナー気味な上、抵抗を持つタイプのポケモンはどれも弱点を突いてくる。 耐久寄りの種族値と相まってこの点ですでにかなり厳しい。 覚える技に関してもサブウエポンが少なく、無理な相手が多い。 一応ぜったいれいどの範囲が広いので当たる前提であれば問題は無いのだが、試行回数を稼げず運任せ。 ドーブルを除いてこころのめ→ぜったいれいどを使える唯一のポケモンだが、 ダブルではまもる・みきりの使用率が非常に高いためこのコンボはシングルと違い全く意味がない。 補助技に関してはリフレクターやおいかぜは強いが、覚えるポケモンが多く採用のメリットとはなりにくい。 逆に弱点タイプが飛んできにくいGSルールでは、飛行タイプでありながら氷弱点でない、 ふぶきをタイプ一致で使える、特殊耐久が高め、こごえるかぜ、おいかぜを使う耐久がある、たとえ禁止伝説だろうと零度一撃で沈められるなど優秀な点が多く、準伝説の殆どがろくに使われない中、それなりの活躍が見込める。おそらく伝説三鳥では一番強い。 色違いスイクンと違いバンギラス・メタグロスに弱い分、ユキノオー・ルンパッパに強くなっている。 また、あちらはのんき限定だがこちらはおだやかやおくびょう等性格の自由がきく。 BW2でファイヤー同様ぼうふうを習得。習得レベルが非常に高く、特攻もファイヤーに比べ大きく劣っているが、一考の価値ありか。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ヨロギのみ オボンのみ 型サンプル心眼零度型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フリーフォール 60 100 ひこう 禁止技。コンボ対策に便利。 マシン こおりのつぶて 40 100 こおり 無効タイプも無く優秀な先制技。 自力 とんぼがえり 70 100 むし 交代技。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 れいとうビーム 95 100 こおり メインウエポン。 マシン/自力 こおりのいぶき 40 90 こおり 劣化れいとうビーム。いかりのつぼとのコンボで使うにも威力が高く使い勝手が悪い。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 素早さを下げる。使い勝手は良い。 教え ふぶき 120 70 こおり 霰パに採用する理由は特に無い。命中に難有り。 マシン ぜったいれいど 固定 30 こおり 一撃必殺。試行回数が望めるポケモンでは無いため、博打でしか使えない 自力 ぼうふう 120 70 ひこう 念願?のタイプ一致飛行技。元々の特攻自体微妙ではあるが。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン こころのめ - - ノーマル ぜったいれいどとのコンボ用。 自力 おいかぜ - - ひこう 縛り関係を覆せる便利な技。 教え ステータス調整 素早さ このラインのポケモンは最速バンギラス抜きの125+の調整がされることが多い。 攻撃・特殊 特化してもラティオスは確1にならないので、調整するのが良いだろう。 ひかえめ124振りで無振りボルトトルネロス確1 などがあげられる。 耐久 弱点さえ突かれなければ結構耐えてくれる。 HP84振り…ラティオスのジュエルりゅうせいぐん&珠グドラの雨ハイドロ耐え HP244、特防100振り…無振り猿の珠オーバーヒート耐え などがあげられる。 実はいわなだれを喰らったら即死、というわけではなく、無振りでも特化ハリテヤマまでの不一致いわなだれは耐えてくれたりする。 一致いわなだれを耐えるには大幅に努力値を振ることになってしまうので、あまり実用的ではないかもしれない 持ち物 ヨロギのみ ほとんどのいわなだれを耐えることが出来る。 オボンのみ 確定数をずらす。弱点さえ突かれなければ固いのでアリ。 型サンプル 心眼零度型 特性:プレッシャー 性格:ずぶとい/おくびょう/なまいき 努力値:素早さ調整 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ 確定技:こころのめ/ぜったいれいど/まもる/れいとうビーム こころのめ→ぜったいれいどのコンボを狙う型。 決まっても2ターン掛けて1匹落とすというのは効率が悪い。 タッグ候補 デスカーン トリクルからまもるを封印。くろいまなざしも使える。 そこまでして実行してもリターンが小さい。 対策 やはり一番の対策はメタグロス、バンギラスだろう。だが抜けないので運悪く先制ぜったいれいどで即死、というケースが怖い。 抜いて一致で弱点を突けるのはテラキオン、スカーフシャンデラなど。これらの攻撃を耐えるには多くの努力値を振る必要があるので、調整されている可能性は少ない。 BW2でぼうふうを覚えたので、フリーザーより遅い格闘タイプの岩技で仕留めようとする時は頭に入れておきたい。 しかし誰で相手をするにしても、ぜったいれいどだけには要注意。 通常ルールだと大した相手ではないがGSでは途端に色スイクン並みの害悪となる。 禁止伝説並みの特殊耐久から零度やふぶき、こごえるかぜやおいかぜを連発してくるので かみなりやいわなだれなどで片づけないとかなりの損害が出る。 タイプ的には全く違うがメタグロス以外ホウオウと近い相性をしているので、ホウオウ対策が厚ければ倒しやすい。 色スイクンと違いミラーコートを覚えない代わりに火力で大きく上回り、600族に弱い分草に強いので色スイクンとは別の刺さり方をする。 幸いかみなりといわなだれで弱点はつけるし、素早さが85なので最速伝説ならスカーフでない限り先手が取れる。 スカーフで零度乱射するフリーザーはもはや運命力を鍛えて何とかするしかない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フリーザー ネタポケまとめwiki - フリーザー
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ページがさびしかったので説明やポケモンなどいろいろ追加。 - 名無しさん 2010-12-08 20 06 39 メジャーどころしか書いてないので加筆・修正頼む。 - 名無しさん 2010-12-08 20 07 17 ココドラLv1なんてダブルじゃ動く前に2体の集中放火で乙るだけだろ。トリル張ったり、いかりのこなをしている余裕もないだろうし。 - 名無しさん 2010-12-28 そりゃ動かし方が下手なだけだろ、オレン持たせとけばとりあえず1回は集中攻撃耐えるし。片方で縛ってれば集中されない。そもそも集中しなきゃいけない状況ってのがかなりアドバンテージになる。 - 名無しさん 2010-12-28 18 29 53 最悪使う気無くても、見せ合いで相手にプレッシャーかけられるからPTに入れてみていいと思う。 - 名無しさん 2011-04-22 23 48 06 カバも悪くないんだけど縛り性能や地震の威力低下がな・・・ - 名無しさん 2010-12-28 23 05 44 バンギラスが強過ぎるからね。天候変えた後は足で纏いになる。大爆発とか、せめてとんぼ返りみたいな無駄無く場を去る技覚えれたらな。 - 名無しさん 2011-04-23 14 18 49 ウェザボ使えるロズレイドが候補にないのはやはり耐久がないからか。 - 名無しさん 2011-07-26 12 17 20 ロズレイドは物理耐久ゴミすぎる。モロバレル、フシギバナと違って対格闘になるわけでもないし、タスキ持てない。 別にウェザボ持ってもグロスナットには勝てないし。 - 名無しさん 2011-07-26 13 09 33 アグノムを候補に入れてもいいと思いますがどうでしょうか。 - 名無しさん 2011-08-25 11 27 26 アグノムを入れる理由が無いでしょう。格闘・鋼対策なら他にいいのがいっぱいいる - 名無しさん 2011-08-26 22 06 53 俺もアグノムは微妙だと思う ラティのように半減ないし火力がないしラティじゃグロスには厳しいかもしれないけど鋼対策はランドリュで十分 - 名無しさん 2011-08-27 10 34 27 ツボツボはだめ? - 名無しさん 2011-10-28 16 27 27 何すんの? - 名無しさん 2011-10-28 18 04 21 ツボツボは岩だから砂嵐下ならとくぼうがぐんと上がる。んで、パワーシェアして相手の火力下げつつ自分はまともに殴れるようにして、むしのていこうで殴りつつこだメガやラティりゅうせい縛れるかなと。メリットしか考え付かん。すまん - 名無しさん 2011-10-29 19 13 39 話ぶり的に回したことないでしょ。やってみたら出すパーティが無かった - 名無しさん 2011-10-30 08 03 59 はい。妄想だけで書いてすいませんでしたm(__)m - 名無しさん 2011-10-30 08 44 36 連投で自分のレスが自分でわからなくなってきたのでコテハンつけます。すいませんm(__)m - ツボツボスキー男爵 2011-10-30 09 27 55 慣れない言葉とか使ってすいませんでした。 実はBWまだ買ってないんですorz。BW買って自分なりにツボツボを使えるようになったらまたレスしたいと思いますが、砂嵐パにツボツボを使うときのメリットやデメリットがあったらまた教えてください。長文 むちゃな要望すいませんでした。 - ツボツボスキー男爵 2011-10-30 09 37 23 ↑そんな上手くいかないかと。素の火力酷過ぎるし雨にさらに弱くなるし - 名無しさん 2011-10-29 19 33 47 ↑たしかにそうですね。雨対策はトリトドンいれればどうにかなるかと考えてましたが素の能力が高いとどうしようもありませんしね。 - 名無しさん 2011-10-29 19 47 59 ツボツボはもういいでしょ。砂トリパの方の話だけど格闘に弱いから銅鐸→ランクルスなんてどう? - 名無しさん 2011-12-06 13 20 27 ブシンとヒートロトム入れているの多いけど?どお? - 名無しさん 2012-01-15 22 44 40 どう?もなにも上で候補に上がってる。上が更新される前のコメントだったらすまん。 - 名無しさん 2012-02-07 08 28 57 砂トリパの構成例なんだけど、全部鈍足にしなきゃいけない訳じゃないんだし、ガブを縛れるラティオス辺りを入れてもいいと思う。ヒードランは相手のナットレイ対策?としてもまだヒートロトムの方が相性補完がいい。 - 名無しさん 2012-02-07 08 35 07 トリパはユウキさんのココドラトリパを掲載してみては?完成度高くてサンプルとしては申し分なしだと思う。 - 名無しさん 2012-02-08 12 59 22 砂トリパはカバルドンのほうがいいと思った。 - 名無しさん 2012-04-06 21 11 10 カバはバンギ差し置いてまで使うメリットが少ないと思うが - 名無しさん 2012-04-07 02 03 47 トリトドンは度忘れ+草半減実熱湯で雨パあるていど完封できるんでなかなかいいと思うんですが るンパが特殊型なら・・・・ - 名無しさん 2012-04-21 21 31 55 特殊型ならも何もルンパは100%特殊型だろ。それと遅いトリトドンじゃ度忘れなんてしてる余裕ない。 - 名無しさん 2012-05-13 12 12 37 候補にムーランドは無いのか。同特性のドリュと比べ、水地面等倍なこと、一致技の火力が利点。攻撃範囲は終わってるが - 名無しさん 2012-05-21 03 48 26 どうしても砂パーティーは、ローブシンが重い - 名無しさん 2012-06-05 17 27 49 ボスゴドラ使って見たいのだが・・・(理由は気にしないでくれ)バンギラスと技タイプと弱点かぶる…そうするとカバなのだがこっちは調整したらよいのか・・・? - 名無しさん 2012-07-21 20 27 06 すまん、ボスゴドラの努力値に調整先必要かどうかだった - 名無しさん 2012-07-21 20 53 05 基本HAで良くね。あとは石頭諸刃連打ゲーなり頑丈いばキーなり - 名無しさん 2012-07-21 23 56 31 砂ゴドラなら隣シンボラーで追い風諸刃が楽しい。まあ、ガチ砂パならドリュウズ使えって話だが。 - 名無しさん 2012-07-22 15 29 07 ぼうじんハハコモリは相性補完にはならないだろうか? 水と草には有利だが氷がきついか。 ただハハコモリ側の弱点である炎や飛行は逆に地面と岩が補ってくれるが - 名無しさん 2013-08-06 18 16 47
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「ふえぇ」などと幼女語を喋る トレインを制覇したり実力は確かなのだが 51 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2012/10/02(火) 00 17 19.31 ID NFPMR8rL0 よふかしきちがい幼女のトレインだよぅ きちがいが乗って楽しむ幼女のトレインだよぅ 3両目 3482 8741 6336 ポケモンBW2総合 554 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2012/10/02(火) 22 45 15.72 ID NFPMR8rL0 幼女は強いから自動的に名前が知れただけだろ そもそもボャドウとはちがう 自演が発覚してしまった
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登録日:2017/01/01 Sun 00 00 01 更新日:2024/05/11 Sat 20 24 08 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 1 Zワザ にじさんじ ゆびをふる わざ わざマシン わざマシン35 わざマシン80 わざレコード14 オーロンゲ カイリキー ギャンブル ジプシージャグラー ジャグラー ジュペッタ スマブラ チッチッチッ… トゲピー トリッキー ネタバレ注意 ネタ技 ノーマル バトルレボリューション バトレボ パルプンテ ピッピ ホロライブ ポケスタ ポケモン ポケモンスタジアム マイナー ヤミラミ ランダム レア技 ロマン ロマン技 ローカルルール 一発芸 不安 何が出るかな 初代 博打 可能性 変化技 大喜利 奇跡 技 技項目 指 期待 確率 第一世代 縛りプレイ 赤緑 趣味パ 逆転 運ゲー 運任せ 運命 運命力 ピッピの ゆびをふる こうげき! ゆびをふったら だいばくはつ がでた! ポケットモンスターシリーズに初代から登場する技。 使うとランダムに何らかの技を繰り出す。 初代ポケットモンスターでは「チッチッチッ」と言いながらゆびをふるのわざマシンがもらえること、またゲーム中のグラフィックから察するに片手の人差し指を突き立て左右に振る技のようだ。 ただ、アニメ作品等では両手の腕ごと、ポケモンによっては体ごと左右に揺らしていたりする。 ●目次 ■ゆびをふったら 説明 がでた! ■ゆびをふったら 習得方法 がでた! ■ゆびをふったら 仕様・制限 がでた! ■ゆびをふったら 作中での使い手 がでた! ■ゆびをふったら プレイヤーからの扱い がでた! ■ゆびをふったら ゆびをふる合戦の歴史 がでた! ■ゆびをふったら 使用可能なポケモン がでた!初代~第4世代から 第8世代から 第9世代から 禁止級の面々 ■ゆびをふったら 有用なわざ がでた! ■ゆびをふったら 有用なアイテム がでた!○攻撃系 ○防御系 ■ゆびをふったら 有用な性格 がでた! ■ゆびをふったら アニメでの扱い がでた! ■ゆびをふったら 漫画での扱い がでた! ■ゆびをふったら ポケモンカードでの扱い がでた! ■ゆびをふったら ポケダンでの扱い がでた! ■ゆびをふったら スマブラでの扱い がでた! ■ゆびをふったら 説明 がでた! PP 10 タイプ ノーマル 分類 変化 説明文 指をふり 自分の 脳を 刺激して すべての 技の なかから どれか 1つを くりだす。 ■ゆびをふったら 習得方法 がでた! 自力で覚えるのはピッピ、トゲピー、ゴンベ、ミュウ程度。 タマゴ技で覚えるのもトゲピー、ピィ、ブルー、ピンプクと極少数。 タマゴグループが人型・妖精、エスパー・フェアリー・ゴーストタイプが覚える傾向が強いが、例外だってある。 初代でのみ「わざマシン35」で習得が可能。 エメラルドとFRLGでは教え技として習得できるが、以降は廃止され、レアな状態が長~く続いた。 また、BW以降に登場したポケモンは生態に関わらず、一切この技を覚えない。 そのため、ゆびをふる合戦にエントリーできるポケモンは絞られ、寂しい思いをした人もいた模様。 ただ、元々レートで使われることは殆どないため、他の技に比べれば被害は少ないとも言える。 初代のVC版配信により、「ゆびをふる」を覚えたポケモンを最新作に送れるようになった。 特にエレブーとブーバーはこの方法でしか習得できない。 また、この方法でないと隠れ特性と両立できないポケモンも多い。 そして剣盾ではわざレコード14に追加され、新たな使い手も大幅に増えた。 意外と縁のなかった御三家にも使い手が登場している。 SVではわざマシン80として登場し、量産も可能。 ■ゆびをふったら 仕様・制限 がでた! 直近までゲーム内記述では「全ての技の中から」とあったが、正確には異なる。 まず、初代から「ゆびをふる」で「ゆびをふる」が出ることはない。 さらに金銀以降は元々覚えている技が出せなくなったほか、出せない技が一気に増えた。 禁止技はその後も増え続けており、相手依存の変化技や禁止級の専用技が多い。 新世代の幻のポケモンの技が出せない措置等はネタバレ防止のためと解釈できる。 また、別の技依存の技や特殊仕様の技も出てこない。 ゲーム内記述と実際の仕様に矛盾が生じているためか、SVにて説明文が「たくさんの技の中から」と変更された。 + 2024年における、「ゆびをふる」で出せない技の一覧 Gのちから/りんごさん Vジェネレート アーマーキャノン/むねんのつるぎ アクセルブレイク アストラルビット/ブリザードランス あんこくきょうだ/すいりゅうれんだ いかりのこな/このゆびとまれ/スポットライト いじげんホール/いじげんラッシュ(SMまで) いっちょうあがり いてつくしせん イナズマドライブ いにしえのうた(SMまで) いのちのしずく いびき(BW以降) うつしえ えだづき おいわい/てをつなぐ オウムがえし(DP〜SMまで) オーバードライブ オーラぐるま おかたづけ おさきにどうぞ/さきおくり おしゃべり(SMまで) カウンター/ミラーコート かえんボール カタストロフィ ガリョウテンセイ きあいパンチ ギフトパス(SMまで) きょじゅうざん/きょじゅうだん キングシールド くさわけ くちばしキャノン ゲップ コールドフレア/フリーズボルト ゴールドラッシュ こらえる こんげんのはどう さいきのいのり さいはい サウザンウェーブ/サウザンアロー さきどり(SMまで) さむいギャグ サンダープリズン ジェットパンチ しおづけ しぜんのいかり しぜんのちから(BW以降) しっぽきり シャドースチール シャドーレイ(剣盾以降) ジャングルヒール しんぴのつるぎ スケッチ(SMまで) スターアサルト スチームバースト すりかえ/トリック スレッドトラップ ソウルクラッシュ ソウルビート だいふんげき ダイマックスほう/ムゲンダイビーム ダイヤストーム たたみがえし ダブルパンツァー だんがいのつるぎ ツインビーム テクノバスター デコレーション てだすけ てっていこうせん テラクラスター でんこうそうげき トーチカ どげざつき とびつく ドラゴンエナジー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック どろぼう/ほしがる ねこのて(DP〜SMまで) ねごと ネズミざん バークアウト ハイパードリル ハバネロエキス はめつのひかり(SMまで) はるのあらし ビックリヘッド ファストガード/ワイドガード/トリックガード フェイント フォトンゲイザー プラズマフィスト フルールカノン ブロッキング ふんどのこぶし へんしん(BW以降) ほうふく ボディプレス まねっこ まもる/みきり/ニードルガード みちづれ みをけずる メテオドライブ(剣盾以降) もえあがるいかり ものまね ゆびをふる よこどり(SMまで) らいめいげり レイジングブル ワイドガード ワイドブレイカー わるあがき ワンダースチーム その他、特殊な仕様については以下の通り。 選ばれた技の優先度は関係しない。 「そらをとぶ」「とびはねる」が出た時、「じゅうりょく」の影響を受けずに飛び上がるが、「じゅうりょく」の効果が切れるまで攻撃できない。 「アンコール」を受けても「ゆびをふる」で出た技を繰り返すことはない。 「ものまね」「ねこのて」「ねごと」で選択されない。 「メトロノーム」の効果が適用されるのは「ゆびをふる」で続けて同じ技を出した時のみ。 「いたずらごころ」による優先度補正が適用されるが、その場合はあくタイプに攻撃技含めて無効化される。(第七世代より) ポケモンコンテストではランダムに技は発生しない。続けて出しても審査員に呆れられずアピールできる。 BW2のポケウッドでは相手の演技の邪魔になるため、「へんしん」「いちゃもん」共々使用禁止。 SM以降でZワザとして使うと、効果によって発動した技がZワザになる。威力も出た技に依存。 剣盾でダイマックスすると「ダイウォール」に化けてしまうので、巨大化してダイマックスわざをばらまくという使い方は不可能である。 ■ゆびをふったら 作中での使い手 がでた! 金銀・HGSS・BW2でアカネのピッピ(ピクシー)が使用。 『ポケスタ2』ではジプシージャグラーが好んで使用する。 またSMとUSMではボスクラスの敵が使用してくる。 ■ゆびをふったら プレイヤーからの扱い がでた! 言うまでもなく不安定なため、対戦ではネタ技、あるいはロマン技扱い。 というか旅パでも採用されることは稀。 強いて言えば「ねこのて」を使うパーティで技欄を埋めるために使える。 「なげつける」で貴重なアイテムを失うこともあるので注意。 この技だけで対戦するというギャンブル性を楽しむ遊び方もある。 また、この技だけで本編をクリアする制限プレイに挑む勇者もいる。 漫然と振りあってたら使用者に弱点を突かれ形成を逆転されるのは誰もが通る道。 ゆびをふるオンリー対戦において連続使用や変化技に悪影響を及ぼす「かなしばり」「ちょうはつ」「いちゃもん」特性「のろわれボディ」、PPに悪影響のある「うらみ」「おんねん」特性「プレッシャー」は天敵。 そのため、動画映えなどを考慮してローカルルールで禁止するケースも多い。 ■ゆびをふったら ゆびをふる合戦の歴史 がでた! 初代『ポケスタ』の攻略本に「ゆびをふる」だけで対戦する企画が掲載された。 序盤からお互いに一撃必殺技や「きりさく」等の高火力技を連発する激闘を展開。 最後はカビゴンが「あなをほる」でゴローニャを倒して決着した。 2ページ内に収まり、かつ見応えのある展開になるまでやり直したのだろうか。 『バトレボ』以降、フレ戦でも一部に定着している。 おみくじ感覚で正月にゆびをふる合戦に興じる人達も。 そしてUSUMレーティングバトル、シーズン15にて1vs1選出で「ゆびをふる」だけを覚えたポケモンで戦うルールのスペシャルバトルが行われることが発表。 ついに公式ルールでの指振り合戦が実現した。 過去作産のポケモンも使用可能だが、バランス調整の都合でメガシンカ、ミュウツー、サマヨール、ヨノワールの使用は禁止されている。 近年はVTuberによる配信でも扱われるようになった。毎年とまではいかないが、年末年始に行われる様はまさにおみくじ気分。 ■ゆびをふったら 使用可能なポケモン がでた! 通常の対戦以上に耐性の数が重要なほか、一致技の多さや両刀向きの種族値が大きなアドバンテージに。 SMでは「すごいとっくん」があるため、理想個体値よりも「めざめるパワー」のタイプに拘るのも良い。 剣盾以降は出れたり出れなかったりするポケモンがいることに留意。 種類が充実したり後世代から対応しだすケースが多いので、なるべく図鑑番号順+覚え始めた世代ごとに整頓。 初代~第4世代から 初代のわざマシン、第三世代の教え技経由で覚えられる。 ピッピ/ピクシー アニメで初めて描写されたこともあり、指振りの代名詞ともいえる。 フェアリーの耐性と特性の優秀さが光る。 ピッピはダブル以上で「フレンドガード」を活かす場合に採用。 ピクシーは「ゴツゴツメット」等の効果ダメージが無効となる「マジックガード」や「メロメロボディ」が強力。 ♀のみの相手はラッキー、ハピナス、イルミーゼ、ルージュラ。♂のみなのはバルビート、エビワラー、サワムラー。 基本的に特性「メロメロボディ」で使う場合は♂の方が汎用性は高い。 ただし、ルージュラは特性「どんかん」の場合、メロメロ状態にならないので注意。 「マジックガード」を選択する場合は「いのちのたま」もノーリスクで使えるのが嬉しい。 ちなみに、『バトレボ』で「ゆびをふる」を使うと専用のモーションが見られる。 オコリザル/コノヨザル オコリザルのままだと特性で役立ちそうなのは「ふみん」程度。種族値も素早さ以外はあまり見所がないため、しんかのきせき前提気味。 コノヨザルはゴースト複合でスカせる技の数が増え、耐久力も増しているので使えるならこちら。 ニョロゾ/ニョロボン/ニョロトノ 平均的かつ両刀向きの種族値で、技を選ばない。 思わぬ所で「ちょすい」「しめりけ」に救われる可能性も。 ニョロボンは一致技が出る確率が上がるが、弱点も増える。 ニョロトノはこのルールで唯一、天気を変える特性を持つ(VC版・剣盾以降限定)。 フーディン 特攻・素早さに優れる上、特性が「シンクロ」「せいしんりょく」「マジックガード」と優秀。 ただ、「マジックガード」持ちにはピクシーもいるため、「いのちのたま」枠との兼ね合い等で選びたい。 強力な特性持ちが多いため、メガフーディンの「トレース」も面白いが、ジュペッタと枠を争うのが辛い。 攻撃は僅か50なので、物理技が出てしまうと辛い。 カイリキー ガブリアス並の攻撃と特性「ノーガード」が魅力。 「ばくれつパンチ」「もろはのずつき」等高火力・低命中率の物理技や一撃必殺技の発動に期待したい。 特攻は65と低めだが、同水準の他のポケモンに比べれば「でんじほう」「れんごく」等が使いやすい分マシ。 また「そらをとぶ」や「あなをほる」で場外へ行っても攻撃してくる。 相手に一撃必殺技を出されたら泣くしかない。 エスパーわざが出るとネンリキーとか言われたりする。 ゴローニャ 物理系能力と一致技の火力・範囲に優れる。 特性「がんじょう」で基本的に一発は耐えるほか、一撃必殺技も効かない。 弱点が多いが耐性も多いため、運次第では普通のバトルより長生きできる。 恐らく、同期の通信進化組あわせで覚えられたラッキーなケース。 ゴースト/ゲンガー ゴーストタイプは数の多いノーマルやかくとう技が無効で、被弾率が低い。自爆技対策の構築に選ばれたこともあるほど。 さらに「のろわれボディ」が発動すれば相手は「わるあがき」しかできなくなるのが凶悪。 ゴーストは特攻・素早さが下がるが、特性「ふゆう」でじめん技が効かない。 スリーパー 特性「ふみん」「せいしんりょく」を備えた、両刀向きのエスパー。 通常のバトルに比べて、その微妙な個性を活かしやすいかもしれない。 サワムラー 攻撃・素早さに優れるが、耐久・耐性に劣り、特に防御が紙。 さらに特攻は僅か35であり、火力はかなり運に左右される。 特性「すてみ」の適用技は「わるあがき」を除いて全部で12種類。 発動すれば勝利に繋がる分、「じゅうなん」よりは優先できるか。 エビワラー 防御が若干上がったが、攻撃・素早さはサワムラーに劣る。 ただ、「てつのこぶし」は17種類の技に適用と確率的には優位。 「パンチの鬼」の癖に妙にパンチ技が少ないことの鬱憤を、このルールで晴らしたい所か。 バリヤード(通常/ガラルのすがた) 耐性は単フェアリーのピッピやピクシーに比べて微妙だが、その分エスパー技をタイプ一致で使える。 「テクニシャン」は貧弱な技が出た時に威力を強化できる。 「ぼうおん」は「ゆびをふる」で出ない技と「いやしのすず」を除いて21種類の音技を無効にできる。 ガラル版はしんかのきせきによる耐久強化、催眠技を無効化できる「やるき」が有用か。 ラッキー/ハピナス 前者は進化の奇石補正で耐久で勝り、後者は「てんのめぐみ」+素の火力で勝る。 通常のルールとは違い、回復が自由にできない点に注意。 ハピナスは耐久ではなく火力を強化するアイテムもあり。 ルージュラ 「メロメロ」「ちょうはつ」「ゆうわく」が無効の特性「どんかん」持ち。 わるあがきやピクシー♂の対策…と言いたい所だが、種族値やタイプ的な相性はイマイチ。 「かんそうはだ」だと水物理技で即死することがなくなる。 エレブー/エレキブル 素早さが高く、弱点も地面のみ。 元々両刀向きの種族値のため、技のランダム性の弊害が比較的少ない。 さらにタイプと特性「やるき」により、数の多い麻痺・催眠技が無効。 接触技が多いので「せいでんき」が役立ちそうだが、VC版限定なのでエレキブル共々「やるき」しか選べなかった。 エレブーは素早さと奇石による耐久力に優れ、エレキブルは物理技の火力が高い。 ちなみに何故かエレブーとブーバーは第三世代の教え技で習得できないため初代の技マシンが必須。 隠れ特性との両立をしたい場合は第九世代の環境が必要。 ブーバー/ブーバーン 第八世代の時点までほのおタイプで「ゆびをふる」を使えるのはこの系統だけだった。 エレキブル系と同じく両刀向きの種族値で、こちらは進化前・進化後共に特殊寄り。 物理技が出やすいため、「ほのおのからだ」が有効に働く場面も多いが、第九世代になるまではVC版限定なので「やるき」しか選べなかった。 特殊アタッカーや「こんじょう」持ちとの相性が悪い点や弱点を突かれやすい点では劣る。 カビゴン 数の多いノーマル物理技を有効に使える上、特性「あついしぼう」込みで3つのタイプに耐性を持つ。 特殊耐久に優れているが、物理技対策に「ゴツゴツメット」も持たせておくと、さらに安定感が増す。 アタッカーとしては攻撃が高く、特攻もカイリキー並にはある。 グランブル フェアリーの耐性と「いかく」込みの物理耐久がウリ。 ダブル以上では敵全員を「いかく」できるため、状況次第では強力。 特攻は60と低めだが、最低限度はある。相手の特殊技には滅法弱い。 リングマ/ガチグマ カイリキーと同等の攻撃かつ一致でノーマル物理技を使えるほか、実は特攻も75と高く両刀向き。 状態異常を逆用できる特性「こんじょう」が強力。素早さが欲しいなら「はやあし」という手もある。 きのみ持ちとの遭遇頻度も高いため、「きんちょうかん」も役立ちそうだが、隠れ特性なので、初代にいなかったリングマは選択できない。狙うならSVで。 「かえんだま」「どくどくだま」で火力を上げれば、他のポケモンとアイテム枠を争わずに済む。 ガチグマは特攻と素早さ以外が全体的に強化。地面技の発動に期待したい。 なお、アカツキはわざマシンに対応しておらず習得不可能。 ドーブル ルール上自由に技を選べるという強みを活かせず、種族値も最低と厳しい。 活かすとすれば唯一の「ムラっけ」持ちであるという点か。 相手が低火力技や変化技を連発している隙に上手く能力が上がれば面白い。 ミルタンク 「あついしぼう」持ちならカビゴンがいるため、「きもったま」を活かしたい所か。 ゴーストタイプには強豪が多いため、一致技やかくとう技の通りが良くなるのは大きい。 「そうしょく」は隠れ特性なので剣盾以外では使用不可。(SVには未内定) ルンパッパ 両刀向きの種族値で、弱点が少なめ。 こんらん無効の「マイペース」が地味に役立ちそうだが、隠れ特性なので第八世代以降までお預け。 通常特性は2つとも雨で発動するので、ニョロトノ込みの構築で能動的に発動させることができる。 ハリテヤマ カイリキーには耐久面で勝り、攻撃面で劣る。 特性が「こんじょう」「あついしぼう」とどちらも優秀。「ちからずく」は隠れ特性なのでとくせいパッチ(剣盾以降)やテラレイドバトル(SV)に挑む手間が必要。 こんじょうによりリングマ同様、「かえんだま」「どくどくだま」を有効活用できる。 ヤミラミ あく/ゴーストの優秀な耐性が光る。 さらにメガシンカ可能なら特性「マジックミラー」になることで飛んでくる変化技もシャットアウト可能。 ただ、同じゴーストタイプのメガジュペッタが強すぎるので影が薄くなりがち。 隠れ特性の「いたずらごころ」は「ゆびをふる」と両立できなかったが、剣盾以降ではわざレコード・わざマシンのおかげで実現できるようになった。 ただし「いたずらごころ」全般の注意点としてあくタイプが来ると詰む。「あとだし」で必ず後手を取り相手の自滅に期待するのも一つの手。 チャーレム 特性「ヨガパワー」でラムパルド並の攻撃を誇る格闘ポケモン。 メガシンカすることでさらにパワーアップも可能。特攻はグランブル並。 趣旨に反する・ローカルルールに左右されるが「とつげきチョッキ」型で「わるあがき」を繰り返すのも手。 プラスル/マイナン ピカチュウ系では貴重な指振り使い。 使うならダブル以上で特性「プラス」「マイナス」を活かしたい。 バルビート/イルミーゼ 「いたずらごころ」持ちだがヤミラミ同様隠れ特性なので、第九世代まで「ゆびをふる」と両立不可。 それまでは「どんかん」と「いろめがね」を持つイルミーゼの方がまだ使いやすいか。 パッチール 元々変化技のレパートリーがウリなので厳しい。 ドーブルと違い、特性にも見るべき点が少ない。 カクレオン 第六世代から追加された隠れ特性「へんげんじざい」と「ゆびをふる」を両立できないのが惜しい。 通常特性「へんしょく」も出る技がランダムのこのルールでは不安定すぎて活かしづらい。 メガジュペッタ 元祖「いたずらごころ」+「ゆびをふる」使い。 世代限定とはいえ攻撃165は脅威の一言。特攻も93と高いため、火力・安定性共に優れた強力なアタッカーに。 ただ、HPがかなり低いため、受ける側に回ると意外とあっさり沈む。 サマヨール/ヨノワール 元・相棒のジュペッタと共にかなりガチ向けのゴースト。 優秀な耐性に加え、圧倒的な耐久力と「プレッシャー」が脅威。 「ゆびをふる」のPPは僅か10というのがコイツらが強い最大の要因。 「わるあがき」はゴーストにも有効だが、文字通りの影響しかない。 USUMスペシャルバトルではプレッシャーの極悪ぶりを重くみたのか使用を禁止されることに。 対策としては、「ポイントマックス」「ポイントアップ」によるドーピングや「ヒメリのみ」による回復等。 ただ、「ポイントマックス」を使った上で「ヒメリのみ」を持たせても8ターンが限界のため、やはり脅威。 エテボース 数の多いノーマル物理技を有効に使え、低威力技は「テクニシャン」で強化。 攻撃や素早さに優れるものの、特攻の低さや低耐久・紙耐性等が大きな弱点。 トゲキッス 指振りの代名詞であるトゲピーから引き継ぐ形で習得。耐性・耐久力・特性の全てが優秀で、「ゴツゴツメット」と相性が良い。 特性は「てんのめぐみ」の汎用性が高いが、他の2つも使えなくはない。 弱点は特性「はりきり」でない限り、物理技を出すと火力が低くなる点。 フェアリータイプの物理技も「じゃれつく」しかないのが痛い。 第8世代から ユクシー/エムリット/アグノム 剣盾で習得可能になった。「ゆびをふる」を覚える準伝説ポケモンは禁止級の面々に比べると貴重。 フレフワン 剣盾で習得可能に。 隠れ特性「アロマベール」で幾つかの変化技(*1)を無効化できる個性を持つ。 種族値の低さと有用な一致技が少ないのが難点。 ペロリーム 剣盾で習得可能に。 通常特性「スイートベール」で相手のキノコのほうし対策でもするか、隠れ特性「かるわざ」で暴走してみせるかが選べる。 フレフワンに比べてバランス型の種族値を持つ。 インテレオン 貴重な御三家枠にして、みずタイプではニョロトノ・ルンパッパに次ぐ使い手。 素早く両刀向きの種族値で一致技の数も多数となかなか恵まれている。 微妙な技で中途半端にHPを削られれば「げきりゅう」も活かせる。 ポットデス ゲンガー系に続く「のろわれボディ」持ちゴースト。「くだけるよろい」もリスクはあるが上を取れるのは大きい。 特防の高さと弱点が少ないのは良いが、一致技の数は大幅に減ってしまう。 オーロンゲ 剣盾でメガシンカシステムもろともお休みを喰らったジュペッタに代わる「いたずらごころ」持ち。 あちらより数値は劣るとはいえ両刀向きの種族値を持ち、一致技や耐性の数は段違いに多い。 いたずらごころが利用できないときは「わるいてぐせ」で相手の狙いをパーにしてみせることも可能。 バリコオル 新手のこおり/エスパータイプ。 ルージュラに比べると耐久力は高いものの、特性に有用なものがあまりないのが辛いか。 マホイップ 変化技対策として有用な2種のベール系特性を持つ。 しかしやはり特殊型単フェアリーのため、攻撃面では恵まれていない。 イエッサン(♂/♀) ひるみ、状態異常対策となる特性「せいしんりょく」、「シンクロ」/「マイペース」、更に「サイコメイカー」を持つ。 ノーマル複合ではあるが、能力を活かせる特殊技は少ない。 第9世代から プリン/プクリン 「ゆびをふる」界への進出は意外にも遅く、SVになってようやく新規習得した枠の一体。 ピッピより守りは手薄な印象だが、こちらはデバフ読みの「かちき」で手痛い反撃が狙える。 ゴルダック 古参のポケモンだが、SVになってようやく新規習得した枠の一体。 物理と特殊の両方で行ける種族値に加え、爆発オチを防ぐ「しめりけ」、天候変化をメタる「ノーてんき」と特性面が目玉になるか。 カイリュー これまたSVでの新規習得。まさかの指を振れる600族爆誕。 特性「せいしんりょく」「マルチスケイル」のおかげで指の振りやすさが保障されている。 後者の強力さは言わずもがなだが前者も「ひるみ」による事故が起きなくなり何気に優秀。 攻撃面でも攻撃は134、特攻も100あるので物理特殊どちらを引いても美味しい。耐性も多いが、氷4倍は懸念材料か。 ヤドラン/ヤドキング SVで新規習得。もともと器用なのでギャップ狙いは難しめ。 防御重視のヤドラン、特防重視のヤドキングと住み分けされており、特性はどちらも通常特性の「どんかん」「マイペース」からの選択になる。 「さいせいりょく」は強制交代技の発動か、交代OKのルールでないと発揮しようがない。 ガラルヤドランの場合「クイックドロウ」も候補になるが、プレイヤーの運をさらに試す。 べトべトン SVで新規習得。HPと特防の高さからなる高い特殊耐久がウリ。 被弾回数や接触回数が多くなりがちなので、特性「あくしゅう」「どくしゅ」の発動も多少は見込めるかといったところ。 アローラのすがたは弱点が少なく、使いやすい「くいしんぼう」、ダブルや長期戦前提の「かがくのちから」も選べる。 マリルリ SVで新規習得。チャーレムのヨガパワーに続き、こちらは特性「ちからもち」で強烈なパワーを発揮する。 サーナイト/エルレイド SVで新規習得。サーナイトは特殊寄り、エルレイドは物理寄り。変化技は豊富なので攻撃技の引きに期待したいところ。 エルレイドは普段から「きれあじ」で適用技を引くことを祈るか、長期戦読みで「ふくつのこころ」「せいぎのこころ」のどちらにするか。 ケッキング SVで突如習得。高い能力の代償として特性「なまけ」のせいで2ターンに1回しか行動できないので、お互い天に祈るような気持ちで使うことに。 しかし、ゆびを頻繁に振れない点は「試行回数を稼いだ相手の自滅に期待しやすい」という利点がある。逆に状態異常を引くと悲惨。 マルノーム SVでの新規習得組。種族値は平凡だが、毒無効と3種ある特性がハマると嬉しい。 「ヘドロえき」で自滅に期待でき、「ねんちゃく」で道具絡みのトラブルを予防でき、「くいしんぼう」で木の実による回復やブーストを狙いやすくなる。 ブーピッグ SVで新規習得した一体。パッチール同様に変化技のレパートリーがウリというジレンマを背負う。 ただし種族値が上回るのとマイペース以外の特性が発揮しやすい「あついしぼう」「くいしんぼう」なので、その点は勝っている。 ゴウカザル インテレオンに次いで獲得している。元々上を取って物理・特殊の好きな方で殴る運用をされていたので、相性は良い方。 フローゼル SVで突如習得した意外な一体。「あめふらし」持ちのニョロトノから繋ぐか同時に並べれば「すいすい」しながら指を振れる。 なるべく後手を取るのもセオリーだが、ここまできたら物理水技の発動に期待したい。 ルカリオ 人型で指を振るのには不自由しなさそうだったが、解禁されたのはSVになってから。なのでメガシンカとは併用不可。 耐性の数が多く、毒に強く、両刀向けの種族値なので、ゆびをふるオンリーバトルとの相性は良い。 マニューラ ルカリオ同様の二足歩行組だがSVになってようやく習得可能に。 特性は「プレッシャー」と「わるいてぐせ」の二択。ローカルルールに応じて相手を悪あがきさせるか、道具を奪うかの二択で使うことになる。 ちなみにオオニューラは未対応。 ドレディア(ヒスイのすがた) 原種は無理だがリージョンフォームならOKという珍しいパターン。高めの攻撃から「はりきり」指振りというロマンに応える。 ズルズキン ゼロの秘宝後編以降から実装。通常特性の「だっぴ」でアクシデントに強め。 ゴチルゼル 強力な隠れ特性「かげふみ」との両立が可能で、相手を逃さずに運ゲーを強いることができる。 ただよく考えると、交代なしのガチンコ勝負なら特性「かちき」を背景に特殊技を引き当てた方が強い。 トルネロス 第九世代で新規習得。UMAトリオやマシマシラに次ぐ準伝説枠。 けしんフォルムで使い「いたずらごころ」で相手の上から振りまくるか、あくタイプ対策も兼ねて運を頼りに「まけんき」で攻撃力を上げながら殴るかの運用になるだろう。 マフォクシー 特殊向けのほのおタイプ御三家。「わるいてぐせ」と同効果の「マジシャン」と両立できるので、消費アイテムを絡めた欲張りな戦法がしたい人向け? フラージェス 特殊方面に偏った種族値のフェアリー。 この面子の中では特性面が「フラワーベール」「きょうせい」と発動させにくいため、ダブルバトルに組み込むか「もりののろい」、くさテラスタルでの発動に期待したい。 ストリンダー SVで新規習得。特性「テクニシャン」持ちで耐性の数が多めなので、耐久調整のしがいはある。 特性はプラス/マイナスも使えるのでプラスル・マイナンのような使い方も出来る。 ブリムオン オーロンゲから遅れれることSVで習得。隠れ特性「マジックミラー」のためアクシデントに大いに強い。 特攻だけでなく攻撃も悪くないので試行回数を稼ぎやすいのは嬉しい。鈍足は長所にも短所にもなる。 ニャイキング 剣盾で初登場してからSVで新規習得。はがねタイプなので毒でダウンする恐れがない。 攻撃面重視の「かたいツメ」「はがねのせいしん」の二つの特性を持つ。対応技が多いのは前者、対応技が強いのが後者。 オリーヴァ 特性「こぼれダネ」のグラスフィールド、隠れ特性「しゅうかく」により、自爆技さえ引かなければかなり粘れるポケモン。 とはいえ、実戦に耐えうる木の実は回復系かヒメリの二択ぐらいか。自分の幸運や相手の悪運と相談して選びたい。 パーモット ピカチュウ系ポケモンでの新たな習得者。 守りの特性「ちくでん」でタイプ変更に対応しながらでんき技を防げ、攻めの特性「てつのこぶし」でパンチを引き当てる浪漫を求められる。 タギングル スカーレット・バイオレットで登場した「いたずらごころ」×ゆびをふるの新規勢力。 通常特性「かるわざ」でも相手の上からゆびをふりやすい。 デカヌチャン 引き当てた技の決めやすさを高める特性「かたやぶり」を指振りに乗せられる。特性が守りの要になるブリムオン等に強く、一撃必殺技との相性も良い。 防御重視なら「マイペース」でこんらんや「いかく」対策になり、隠れ特性「わるいてぐせ」なら持ち物関連でカオスを生み出しうる。 優秀なはがね/フェアリー複合なので場持ちも良いが、攻撃面はデカハンマー頼りだったためぼちぼちの数値。 サケブシッポ プリンのそっくりさんで古代の姿と噂される。 パラドックスポケモンの一種だけあって種族値は高く、攻撃と特攻以外が高水準。ここは耐性の良さと試行回数で勝負。 しかし特性の発動はゆびをふるオンリーだと厳しめ。ブーストエナジーを持てば楽に解決するが、強制交代技には注意。 テツノカイナ ハリテヤマのそっくりさんで未来の姿と噂される。 物理方面にはかなり強く、HPもあるので場持ちに期待が持てる。特性の発動しやすさはサケブシッポに準ずる。 テツノブジン サーナイトとエルレイドを合わせたような外観の奇天烈なポケモン。 パラドックスポケモンの中では物理・特殊のいずれもイケる両刀向けの種族値。 マシマシラ ともっこさまトリオの知恵者担当。 特性「どくのくさり」ならばあらゆる攻撃技にもうどく効果(発動率3割)がつくため、毒を防げないポケモン相手なら引き次第で戦局をひっくり返せるかも。 禁止級の面々 ミュウツー/ミュウ/セレビィ/ジラーチ/メロエッタ/ディアンシー/バドレックス ローカルルールなので、互いに了承が取れれば使っても良いだろう。 ミュウツーは種族値がダントツで「プレッシャー」や、メガXの両刀向き種族値も優秀。 ミュウは状態異常に強い「シンクロ」持ちで、フーディンを遥かに上回る種族値を誇る。 セレビィは弱点が多いが、「しぜんかいふく」により、交換時に状態異常を回復できる。 ジラーチは鋼の耐性が優秀で、「てんのめぐみ」で追加効果の発生率も高い。 メロエッタはSV以降から獲得。しかしゆびふりオンリーだと条件の都合でステップフォルムを使えないのがネック。 ディアンシーは剣盾から新しく習得可能になっており、クリアボディや耐久寄りの種族値で堅実に動ける。 バドレックスは黒馬乗、白馬乗の姿であればミュウツーに匹敵する種族値の高さを持ち、「きんちょうかん」できのみアイテムの使用を妨害できる。 ■ゆびをふったら 有用なわざ がでた! 定数ダメージ全般 引き当てた技に関わらず毎ターンダメージを与えられるため非常に強力。ただしマジガピクシーには無効。 げきりん、さわぐなど 同じ技を数ターンの間繰り返す。PPの消費が少なく済むためそこそこ有用。 ちょうはつ、いちゃもん、かなしばり 「ゆびをふる」を使えなくなるため、「わるあがき」をする羽目になる。ただし「アロマベール」持ちにはほぼ無効で、溜め技も溜め動作を経ている際に一度はスカされる。 一撃技 当てさえすれば一発逆転ができる究極の運ゲー。ノーガードカイリキーなら必中、かたやぶりデカヌチャンならふゆう・がんじょう無効。 逆に望まぬタイミングで「じばく」「だいばくはつ」「ミストバースト」「いのちがけ」「おきみやげ」「いやしのねがい」を引き当てることも珍しくはない。 じばく系以外は特性で阻止もできないので、後続への貢献が出来なかったら涙をこらえよう。 ■ゆびをふったら 有用なアイテム がでた! ○攻撃系 こだわりハチマキ/こだわりメガネ 縛りが無意味なため、ほぼデメリットなしで火力を強化できる。 ただし「げきりん」等の数ターンに渡って暴れる技は2ターン目以降は失敗、「ソーラービーム」等の溜め技は溜めれても次に打てなくなる。これはスカーフも同じ。 こだわりスカーフ 縛りが無意味なため、ほぼデメリットなしで素早さを挙げられる。 低耐久・速攻型と好相性。思わぬ所で先制の一撃必殺や催眠等が出る可能性もある。 一方で「トリックルーム」や「ほろびのうた」が出た場合は仇になりかねない。 いのちのたま 物理と特殊どちらの技が出ても火力が上がる。 両刀向きや「マジックガード」持ちと相性が良い。 じゃくてんほけん 通常のバトル以上に不安定だが、こちらも物理の特殊の両方を強化できる。 主な候補は弱点の多いゴローニャ、トゲキッス、ニョロボン、セレビィ、バリコオル等。 おうじゃのしるし 特性「てんのめぐみ」のトゲキッスやジラーチ用。 せんせいのツメ 他の相性の良いアイテムが余っていない時に。 カビゴンやゴローニャ等の鈍足用。 かえんだま/どくどくだま 特性「こんじょう」のリングマやハリテヤマ用。 上記のアイテムを他に回しつつ、火力を上げられる。 混乱やメロメロ等一部を除き、相手の状態異常技も殆ど効かなくなる。 ただ、ロクに物理技が出せない内にダメージが蓄積する可能性もある。 こうかくレンズ/フォーカスレンズ せっかく出したランダムな技を確実に当ててほしい時に。 フォーカスレンズは鈍足用。 ノーマルZ 「ゆびをふる」で出た技がZワザとなる。 一発限りだが、ロマンを求めるなら。 ただし攻撃技でないとあまり意味がない、注意。 ブーストエナジー パラドックスポケモン用の持ち物で、にほんばれやエレキフィールドの発動を待たずに狙った能力を1.3倍(素早さなら1.5倍)に強化する。 調整により、攻撃面の強化用にも、防御面の強化用にも使える万能性を持つ。 帳消しにする強制交代技が天敵。 ○防御系 たべのこし/くろいヘドロ/オボンのみ/アッキのみ/タラプのみ 耐久力強化。 相手が低火力技や変化技を連発している隙に「たべのこし」の回復量が蓄積することもある。 技がランダムなので「アッキのみ」「タラプのみ」の耐久強化が活きる機会が増えることも。 「くろいヘドロ」はどくタイプのゴースト、ゲンガー用。 オボンのみ/混乱実は途中でHP回復。たべのこしを他に回し、かつきのみに関連する特性や高耐久が魅力のポケモン用。 SV以降では列挙したようにマルノームやオリーヴァだと活用しやすい。 ラムのみ いつ状態異常技が出るか分からないため、発動する機会は多い。 ただ、他のきのみもだが、「なげつける」「トリック」「しぜんのめぐみ」等どうぐ絡みの技が出て先に消費・相手にパスしてしまうこともある。 ゴツゴツメット 技がランダムなので嫌でも接触してしまうことが多い。 物理アタッカーにとって低火力の特殊技が出るのは辛いが、これに触れるのも辛い。 都合良く非接触かつ相手に等倍以上の物理技が出てくれるかは相当運が絡んでくる。 カビゴンやトゲキッス等特殊耐久に優れたポケモンに持たせると凶悪。 ひかりのこな/のんきのおこう 命中率100の攻撃技でも回避できる可能性が出て来る。 元々命中率の低い技はさらに当たりにくくなる。 ただし、特性「ノーガード」のカイリキーには無効。 必中技は「わるあがき」を除いて全部で14種類。 きあいのタスキ スカーフ同様、低耐久・速攻型の指振りチャンスを確保できる。 しかし、こちらは天候や状態異常によるダメージや連続技で潰されることも多い。 上述の通り、こだわり系の縛りが無意味なため、スカーフよりは優先度が落ちる。 ぼうじんゴーグル 粉技や砂嵐が効かなくなるが、汎用性は低い。 しんかのきせき 対象は限定されるが防御面を補強し、指振り合戦に参加しやすくなる。 ゴースト、サマヨール、ラッキー、ピッピ、プリン、エレブー、ブーバー等に。 とつげきチョッキ ヨガパワーチャーレムに持たせてひたすら「わるあがき」するために使う。 ただしゲンガー以外の主流ポケには確定数が4以上の相手が多い。 また「ゴツゴツメット」にとても弱い。 おんみつマント 持ち物欄を消費して「りんぷん」効果を得られる。ぼうじんゴーグルよりは汎用性がある。 技の追加効果を無効化できるので特性「てんのめぐみ」や「ばくれつパンチ/でんじほう/れんごく」などに強い。 クリアチャーム 持ち物欄を消費して「クリアボディ」効果を得られる。 能力低下で長期戦が発生しやすい条件下ならアタッカーに持たせる手もある。 とくせいガード 持たせたポケモンは戦闘中のとくせいの書き換えや打ち消しを無効化する。さらに「かたやぶり」による貫通を受けなくなる。 とくせい依存度の高いポケモンに持たせることで、ある程度は安全が保障される。 ヒメリのみ 尽きたPPを5補充する。 「プレッシャー」持ちのサマヨール、ヨノワール、ミュウツー対策。 「ポイントマックス」を使ったポケモンに持たせるのが特に効果的。 試行回数を重視するルール下ではこれに持ち物を絞るというケースも。 ポイントアップ/ポイントマックス ポケモンに持たせるのではなく対戦前にあらかじめ使っておくドーピングアイテム。 前者はPPを20%上げるため、「ゆびをふる」のPPは12となる。 後者はPPを8/5にするため、PP16となり、実に「ポイントアップ」3つ分の効果となる。 両方とも同じポケモンに使う場合、必ず「ポイントマックス」を先に使うようにしたい。 ■ゆびをふったら 有用な性格 がでた! ゆびをふる限定戦では素早さに下降補正を掛けた性格の個体を使うと良い。 なぜならば10ターン以上の長丁場になることが当たり前で先手を取るメリットが少ないためである。 また、ランダムに技が繰り出される性質上物理・特殊の両方の分類の技をまんべんなく使うことが想定され、火力に下降補正を掛けると困るのである。 なるべく遂行速度を高めるためにれいせい、ゆうかんを選ぶのが吉。 ゴツゴツメット型の場合は、安定して接触技を受けられるようにのんきにしておくのがベター。 素早さを下げておくと「ほろびのうた」を引いてしまったときに、早く行動した相手からほろびのカウントが尽きて倒れてくれるという利点もある。 ■ゆびをふったら アニメでの扱い がでた! ピッピやトゲピーが頻繁に使い、何故か毎回爆発を起こす。 たまに「はねる」が出たりもする。 ■ゆびをふったら 漫画での扱い がでた! 『ポケットモンスター PiPiPi★アドベンチャー』では豹変したピッピが使う恐怖の技。 穴久保版のギエピーも使っていたが、どちらかというと指の動きそのものを利用した「さいみんじゅつ」のような技だった。 ■ゆびをふったら ポケモンカードでの扱い がでた! 相手の持っているワザを1つ選び、そのダメージや効果をこのワザのものとして扱う。 ポケモンによってはコイントスが必要。 ■ゆびをふったら ポケダンでの扱い がでた! 『青・赤』では105種類、『時・闇』以降は「さばきのつぶて」以外の全ての技を使える。 『青・赤』では敵のトゲピー系統が、『時・闇』では敵のゴンベが使用する。 思わぬ所でピンチを招くこともあるので、使うポケモンは接近される前に倒すか近づかれたら最優先で対処するのがベター。 ■ゆびをふったら スマブラでの扱い がでた! モンスタボールから出てきたピッピとトゲピーが使うことがある。 ピッピは『初代』と『DX』にのみ登場し、前者では他のポケモンの技をランダムに使い、後者では「じしん」「だいばくはつ」等の強烈な攻撃を繰り出す。 トゲピーは『DX』から毎回登場しており、こちらは地面に埋める、頭に花を咲かせる、眠らせる等の状態異常を起こす。 追記・修正は「ゆびをふる」を使ってから願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ランダムリンクには前からあったのに記事はまだなかったのか。指を振るカップではヒメリが必須と思いきやそうでも無いことが多い。 -- 名無しさん (2017-01-01 00 26 41) 肉体構造的に無理だろ!って技でも出せるのが面白い。 -- 名無しさん (2017-01-01 00 43 59) ORASの実況動画でスリーパーが指振りでVジェネ出してた記憶があるんだが -- 名無しさん (2017-01-01 01 08 27) この00 00 00を狙った感。いや寧ろ「1」つまり「指1本」を指示しているのか…? -- 名無しさん (2017-01-01 14 26 57) アニメのトゲピーのイメージが強いな。 -- 名無しさん (2017-01-01 19 26 46) ランダムリンクの元ネタはコレなのか。よくわかった、ありがとう -- 名無しさん (2017-01-02 01 58 35) 手持ち最後の一匹にゆびをふらせたら自爆してしまったあのときの思い出…… -- 名無しさん (2017-01-03 01 14 19) 穴久保版のピッピはこの技で催眠術を使いゲンガーを倒した(しかもランダムではなく狙って)。それが出来るなら、以降のバトル全部で使えよ・・・。 -- 名無しさん (2017-01-03 01 35 05) ↑↑いきなりみかづきのまいで無駄死にした俺と真逆だな -- 名無しさん (2017-01-03 02 35 06) ルザミーネのピクシーが強力なサブウェポンじゃなくてこれ持ってるのは救済措置だろうか -- 名無しさん (2017-01-03 03 00 14) ↑逆に強力なサブウェポン引かれて有利な奴倒されたという報告も・・・。まあランダムだから同じのが次来ないのが救いか。ちなみにおきみやげ等で自爆する報告も相次ぐ。 -- 名無しさん (2017-01-03 05 57 58) 2戦目の初戦でピクシーにぼろ負けして再戦したらこれで大爆発起して自滅してくれたでござる。あとはそこまで苦戦しなかった -- 名無しさん (2017-01-03 21 36 54) カクレオンのへんげんじざいは夢特性だから両立不可なのでは。にしてもORASでも教え技に出なかったし本当に残念。VCの初代技マシン35を使ったポケモンを持ってきて王冠使えってことかな? -- 名無しさん (2017-01-04 17 03 03) そもそも何故スタッフは指を振るとランダムに技が発動するという発想に至ったのか -- 名無しさん (2017-06-23 21 59 33) ピクシーがメガシンカかリージョンフォームで「いたずらごころ」習得したら元祖ゆびふり使いとして存在感を発揮できそうなんだが -- 名無しさん (2017-07-31 21 20 15) ドーブルが存在意義を否定されるって書いてあるけど補助技連発とかでグダりそうだしひかりのこなでも持ったムラっけドーブルってどうなのかな。ゆびふり戦やったことないから思いつきだけど -- 名無しさん (2017-12-09 18 10 40) ↑6 -- 名無しさん (2017-12-09 19 38 15) 緑でこの技で初めてスプーンまげ見たなあ。 -- 名無しさん (2017-12-09 20 40 12) 金銀でアニメの影響でトゲピーにずっと覚えさせたままにしてたなあ -- 名無しさん (2017-12-09 20 45 48) バトルタワーでゴンベがハッサムに向かってせいなるほのおを引き当てるタワークオリティかまされた時は軽く殺意を覚えた。まあ相手が相手だっただけに生き延びはしたが。 -- 名無しさん (2018-03-27 23 17 39) 禁止級や幻のポケモンの専用技(もちろん攻撃技)が出ると嬉しいよね -- 名無しさん (2018-08-26 23 51 15) XDでゆびをふるだけでクリアを目指すバトルディスクもあったっけ。 -- 名無しさん (2019-02-25 18 59 03) ときのほうこう出た時はビビったwww -- 名無しさん (2019-03-14 21 32 14) テクノバスター出せない一方でさばきのつぶてが出うるのも結構謎よね -- 名無しさん (2019-03-14 21 58 36) シーズン15のスペシャルレートがまさかのゆびをふる大会だと聞いて -- 名無しさん (2019-03-26 15 29 14) 金銀以降は元々覚えている技が出せなくなくなったほか これ出せなくなったの? 出せるようになったの? -- 名無しさん (2019-03-26 16 52 27) スペシャルレートではプレッシャー勢以外だとゲンガーがな…のろわれボディでわるあがきに固定して、そして殴り負ける。あれ? -- 名無しさん (2019-09-30 22 30 39) ポケスタでニョロボンがゆびをふるを使ったらそらをとぶが出て、ニョロボンがふわーっと浮き上がっていくのを見た衝撃ときたらw今でもハッキリ思い出せるよ -- 名無しさん (2019-09-30 22 36 06) ゆびをふるで初披露される技ほぼ禁止級の説 -- 名無しさん (2019-10-20 11 47 29) ダイヤモンドで遊んでた小学生の頃、野生のピッピが「ゆびをふる」から「さばきのつぶて」を使ってきてマジでビビったことがある。アルセウスが配信される3年前だったからなぁ -- 名無しさん (2019-10-28 10 01 04) ゴーストってゆびをふる覚える?今更かもだけど -- 名無しさん (2019-11-02 02 09 29) まさかの技レコード化。しかしBW~USUMまでに登場したポケモンで新しく覚えるのは現状フレフワンとペロリームしかいないという謎の拘りを感じられる。ついでにオーロンゲというメガジュペッタ以来のいたずらごころ持ちもゆびふり合戦にエントリーできるようになった。 -- 名無しさん (2019-12-01 16 59 22) 小さいころに何か起きるか期待して指ふってみたことがある。当然なにも起きるはずもないから取りあえず跳ねてみた。 -- 名無しさん (2020-09-24 18 11 01) とあるプレイヤーはピッピのゆびをふるだけでクリアを挑戦し、それを果たしたニコニコ動画がある....そして、この挑戦でお互いのポケモンが完全に全滅しても、主人公側がゲームオーバーを迎えることを知った。 -- 名無しさん (2020-09-24 22 55 34) ゆびをふる大会で相手がそらをとぶで消えてる間にほろびのうた使って自分だけ滅びるという奇跡的な動画を見たときは笑った -- 名無しさん (2021-06-03 20 45 57) カスミのトゲピーが出来るようになったのは、オレンジ諸島でのヤマト & コサンジ or コサブロウのスリープのゆびをふるを見よう見真似がキッカケだったよね....あの初披露の時の爆発や、ピカチュウとニャース遭難の時に見せた技は何の技だったんだろ? -- 名無しさん (2021-06-03 23 51 27) ゆびをふる対戦は縛り抜きだと「相手にわるあがきを打たせて自滅させる」事が主軸になりがちなので呪われボディとプレッシャーを禁止するのがメジャーだそうだ。ちなみに縛り無しだとヨノワール、有だとカビゴンがトップメタ -- 名無しさん (2021-08-31 13 33 47) 指を振る合戦ののろわれボディゲンガー害悪すぎない? -- 名無しさん (2022-03-29 12 10 38) ケッキングが元のスペックの高さとなまけの行動不能デメリットがPP合戦に強いメリットに転化したのもあってだいぶヤバい -- 名無しさん (2023-01-03 19 24 49) 最近だとV界隈がポケモン対戦でこれやって遊んでる印象 -- 名無しさん (2023-01-03 19 49 55) 実装予定の未解禁ポケ専用技とかまで出たりするので意図せず野生やトレーナーのピッピ等からネタバレ食らったりするのが困りもの -- 名無しさん (2023-01-07 15 26 00) 黒バドレックスがふいうちを透かすために採用した人もいたらしいが、実績はどうだったのやら… -- 名無しさん (2023-02-17 19 27 51) 「チッチッチッ☝️😎」みたいな感じで指ふってるイメージだった -- 名無しさん (2023-04-19 23 01 38) SVでブーバー系統とエレブー系統が内定しつつゆびをふるの技マシンに対応したことで最新作で気兼ねなくゆびをふれるように。 -- 名無しさん (2023-12-14 23 03 44) SNSでネタになった第九世代の対戦動画で「いたずらごころののったゆびをふるが悪テラスタルしたポケモンに不発し、詰んだ」という見事な構図があったんだが、これは何時からの仕様だろうか? -- 名無しさん (2024-02-07 19 24 01) ↑自己レス いたずらごころの方の項目で見つかった。あんがとう。 -- 名無しさん (2024-02-07 20 03 47) アロマベールはふういん無効化とか適当な事書いてたから編集しといた -- 名無しさん (2024-05-11 20 24 08) 名前 コメント
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http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1363629196/ 咲「だって、100万弱はするカピバラを飼ってたり、優希ちゃんにたかられるままタコスを買い与えてたりするんですよ?」 久「そんな動物飼ってたんだ、須賀君」 まこ「さすが中学からの付き合いだけあるのう」 咲「そんな、付き合うだなんて・・・///」 和「咲さんはお金があればいいんですか?」 咲「ち、違うよ・・・。ただ、京ちゃんについての感想を言っただけで・・・」 和「ですよね」 優希「のどちゃんなんて両親がエリートだからお金持ちだじぇ」 咲「そだね。おうちも立派だったし」 4京太郎「お、何の話題だ?」 久「須賀君について話してたのよ」 京太郎「俺っすか?」 咲「あはは、何でもないよ、京ちゃん」 京太郎「何でもないってことはないだろーが。ほら、素直に吐けー」グリグリ 咲「いたた、やめてやめて///」 久「相変わらず仲がいいわね」 まこ「夫婦じゃの、夫婦」 咲・京太郎「「夫婦違います!」」 優希「息もぴったりだな」 和「・・・・・・・・・」ムスーッ… まこ「機嫌悪そうじゃがどうしたんじゃ?」 和「須賀君に決闘を申し込みます」 京太郎「決闘・・・?」 和「須賀君はカピバラとか飼っているようですが、ポケモンはどうですか?私のポケモンと勝負しませんか?」 京太郎「そりゃいいけど、決闘って・・・」 優希「はわわ・・・、のどちゃんやる気だじぇ・・・」 咲「何でいきなり決闘なんて・・・」 和「私が勝てば須賀君は咲さんと別れて下さい。私たちには麻雀に集中しなければならないんですから」 京太郎「いや、だから付き合ってないんだが」 久「和が負けたらどうするの?」 和「その時は須賀君の言うことを何でも聞きます」 京太郎「えっ?何でも聞いてもらえるのか?」 和「はい」 久「面白そうじゃない。じゃあ、今から30分後にグラウンドに集合よ!」 咲「そんな・・・」 咲「あんなこと言ったけど、京ちゃんどうするの?」 京太郎「ま、決闘ったってポケモンだろ?大丈夫だって」 優希「のどちゃんは強いじぇ~?タウリンとか何か高級そうなのいっぱい与えてるし」 京太郎「マジかよ!?で、でも、俺のポケモンには愛を与えてるし、それに公式バトルも出れるように6匹も飼ってるんだぜ?」 咲「すごい!餌代とかかかりそう」 京太郎「和は何匹飼ってるんだ?」 優希「一匹しか見たことないじょ」 京太郎「なら余裕だな」 久「和、勝算はあるの?」 和「そんなものありませんよ。勝つか負けるかの話じゃないんです、これは」 まこ「ほう・・・」 和「私は勝ちます」 久「咲が須賀君と仲良くしてたのが腹立たしかったから?」 パァン 久「痛い・・・」 和「茶化さないで下さい!」 久「ぶった・・・。お父さんにもお尻をぶたれたことなかったのに、後輩にお尻をぶたれた・・・」 パパァンッ 空気が乾いた音を立てた 和「まだ言いますか!」 久「ふぇぇーん、二度もぶったー」 まこ「よしよし。和もやり過ぎじゃぞ?」 和「これは生死(せいし)をかけた決闘なんです。茶化すことは許されません」 まこ「ならしゃーなしじゃな」 一時間後 清澄高校グラウンド 和「逃げずに来れたことをまずは賞賛しましょう」 京太郎「いや、だって和は一匹しかポケモン飼ってないっていうし、それに勝ったら・・・ぐへへ」ニヤァ… 咲「エロスなこと考えるの禁止!」 和「では決闘です。モンスターボールを出したらどうですか、須賀君」 まこ「なんじゃ和の奴・・・。一匹しかポケモン持ってとらんっちゅーに随分余裕そうじゃな」 優希「そうか、先輩たちは知らないんだな・・・」 咲「何を?」 優希「のどちゃんは、高遠原中学のポケモン番長として有名だったんだじぇ」 久「和が番長?ありえないでしょ」 優希「本当なんだじょ!のどちゃんは奈良から転校してきた日、 そのおっきなおっぱいに目を付けた番長グループに目を付けられたんだじぇ。そしてのどちゃんは・・・」 咲「まさか・・・」 優希「全員を返り討ちにしたんだじぇ・・・。その後、番長グループはポケモンで悪い事をしなく・・・いや、できなくなったんだじょ」 まこ「そりゃすごいのう・・・。一匹で全部倒せるっちゅーことは、まさか伝説ポケモンを持っとったりするんじゃろうか?」 優希「わからないじぇ・・・。誰もその姿を見た者はいないのだからな・・・」 咲「何それ怖い・・・」 京太郎「じゃあ一匹だからって遠慮はしないぜ?行け!ゲノセクト!ピッピ!」 ぽんっ 久「うわぁ、ピッピじゃない!」 咲「かわい~・・・。私、ピッピ生で初めて見た!」 まこ「どっちも一般人が買えるもんじゃないからのう・・・」 京太郎「和、どうした?早くポケモンを出せよ。まあ、負けを認めるんだったらポケモンをボールに戻すけど」 和「須賀君の目は節穴ですか?」 京太郎「えっ?」 和のモンスターボールは既に空を示していた まこ「どういうことじゃ?和のポケモンなんてどこにも・・・」 和「須賀君、そのままポケモンを棒立ちにさせておいていいんですか?」 京太郎「くそっ・・・!和のポケモンがわからねぇ!ピッピ、ゼノセクト、周囲を警戒するんだ!」 刹那、ピッピは爆散した 咲「キャァーーーッ!!!!」 久「おぇぇ・・・気分が悪くなってきたわ・・・」 辺りには土ぼこりと共に霧と化した血が立ちこめ、飛び散った血肉は京太郎の頬を濡らした 京太郎「そんな・・・嘘だろ・・・?」 幼京太郎『おばあちゃーん、ピッピ買ってよー』 祖母『ピッピ?ポケモンかい?』 幼京太郎『うん!お父さんもお母さんも仕事で忙しいから、一緒に遊ぶんだ!』 祖母『はいはい』 京太郎の幼少期からピッピはずっと一緒だった 寝るときも、遊ぶときも、食べるときも・・・ 幼京太郎『ピッピ、寂しくて眠れないんだ・・・。何か歌ってよ・・・』 ピッピ『うっんめいっせーん♪』 幼京太郎『何で大橋歩夕っぽく歌うん・・・だよ・・・Zzz』 京太郎「ピッピーーーーーーーーーー!!!!!!」 京太郎は泣いた 叫びはグラウンドに乾いて響いた 久「どういうことなのよこれは・・・うぅっ・・・」 まこ「わし、見えたかもしれん・・・」 優希「えっ?じゃあ、ピッピはどうしていきなり・・・」 まこ「はるか上空から何かが降ってきたんじゃ・・・。そいつがピッピを・・・」 和「ご明察です。そして、須賀君、もう一匹いきますよ?」 京太郎「やめろぉぉぉおおおおーーーーーーーっ!!!!!」 パァン 何かが破裂する音がした ゼノセクトは京太郎の前から姿を消した 土ぼこりの中から一瞬で京太郎のポケモンを攻撃し、殺害したのだ 不思議な色の体液、筋繊維や何かの破片、割れた甲殻の欠片・・・ 無残な光景が広がっていた 咲「和ちゃん、こんなの酷いよ・・・」 土ぼこりから姿を現し、和の横に立っているのはカイリキーだった まこ「カイリキー・・・。二秒間に千発のパンチを打てるっちゅうあの・・・」 優希「あんな奴の攻撃を喰らったら死ぬしかないじぇ・・・」 久「で、でも、あのカイリキーおかしくない?だって・・・」 優希「のどちゃんは高い薬とかいっぱいあげてるからな。だからかもしれないじぇ」 和「私のカイリキーはレベル100です」 京太郎「和・・・ぜってぇ許さねぇ・・・」グイッ… 袖で涙を拭うと京太郎は残りのモンスターボール全て握った 和「私もです。咲さんが受けた痛みはこんなものじゃない・・・!」 咲「えっ?えっ?何で私が?」 京太郎「ピッピたちの仇・・・。お前のカイリキーも殺してやる・・・」 まこ「それは無理じゃ。市販のモンスターボールで捕まえたポケモンは相手のポケモンを殺したりはできんようになっとるんじゃ」 久「えっ?でも、和のカイリキーは・・・」 優希「のどちゃんのモンスターボールはぼんぐりの実を加工して作ったのどちゃんのハンドメイドだじぇ」 咲「じゃああのカイリキーは公的機関とか、どこにも登録されてないポケモン・・・」 和「カイリキー、マッハパンチ」 カイリキー「・・・・・・」スゥッ… まこ「やばい!みんな伏せるんじゃ!」 その拳は音を置き去りにした ぼぼぼぼんっ 咲「京ちゃんのモンスターボールごと中のモンスターまでっ!?」 京太郎「ああ・・・そんな・・・。ラティオス、ギャラドス、ナットレイにヘラクロスまで・・・」 全て死んだ 和「約束です。咲さんと別れて下さい」 京太郎「・・・・・・るせぇ」 和「はい?今なんと?」 京太郎「うるせぇ!咲、聞いてくれ!」 咲「は、はいっ!」 京太郎「好きだ!結婚しよう!」 和「須賀君、何を・・・!?」 京太郎「俺は何も和へのあてつけでこんなこと言ってるんじゃない。前からずっと咲のことが・・・」 咲「ごめんなさい」 久「えっ?そんなあっさり・・・」 咲「私、霞さんって三年生と文通から始めて、今は遠距離恋愛してるんです。だから・・・」 京太郎・和「「そんな・・・」」 まこ「・・・回る寿司でも食いに行くか」 優希「やったー」 久「そうね」 みんなの胸に心の傷を残し、決闘は終わった 咲「みんなもポケモンをするときはマナーを守ろうね」 完
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僕がテレビを見ていると、飼っているタブンネが僕の服を引っ張っている。 どうやら見せたいものがあるらしい。 タブンネについていくとそこは公園だった。 するとタブンネはミッ!って言い残し茂みに行ってしまった。 5分後タブンネはピッピを連れて戻ってきた。 といっても毛は汚れておりやせている。捨てられたピッピだろう。 そのうえこのピッピはたまごを持っている。まさか…… 「このピッピはタブンネちゃんのお嫁さんなのかい?」って聞いたら 「ミィィ♪」って顔を赤くした。 「じゃあこのタマゴはタブンネちゃんとピッピのこどもなんだね?」 「ミッミッ!」って胸を張って答えた。 「おめでとう!タブンネちゃんもついにパパになるんだね!!」 僕はそう言って2匹を祝福した。 公園では2匹を祝福した僕だが、タブンネがパパになることに納得したわけじゃない。 その日の夜、タブンネを呼び出し今後のことを聞いてみた。 「ねえタブンネちゃん?君はこれからどうするんだい?」 「ミィ?」タブンネは不思議そうな顔をしている。 「タブンネちゃんとピッピちゃんはこれからどこで暮らすんだい?」 「ミッミッ」そういってタブンネは家の床をパンパンたたいた。 やっぱり僕の家に連れてくる気だったようだ。 「それで、ピッピちゃんと子供の面倒は誰がみるのかな~?」 僕はちょっと怖い顔をして質問した。 そしたらタブンネは僕のうでをつかみスリスリしながら「ミイ~~♪」って かわいい声を出した。 なるほど、これがメロメロか。 だがタブンネちゃん、男の僕にメロメロは効果はないんだよ。 僕は腕を振りほどき、タブンネの頬に鉄拳を放った。 タブンネは頬を抑えながら転がっている。 「ふざけるな!!勝手に子供をつくりながら面倒を全部僕にみさせるとは どういうことだ?子供をつくり、育てることを簡単に考えるんじゃない!」 僕ははじめてタブンネに怒鳴った。 僕の怒鳴り声にタブンネはブルブルふるえている。足もとをみると おしっこをもらしたようだが僕はタブンネにさらにこう言った。 「子育ても何もしないポケモンなんて必要ない!! とっとと出て公園で暮らせ!!」 「ミヤアァ~~!!」タブンネは僕の足にすがりつき泣きわめいている。 「それがいやなら自分たちの生活費を自分で稼ぐんだ。 タブンネが仕事をして3匹分の生活費を稼ぐならピッピちゃんたちも入れてやる。」 僕がそういうと 「ミイ!ミイ!」そういってタブンネは顔をブンブン縦に何度もふった。 「よ~し、わかったな。じゃあ明日からタブンネちゃんのご飯は タブンネちゃんのお給料から出すからな。 仕事探しは僕も協力してあげるからしっかり働くんだぞ」 こうして、タブンネは働くこととなった。 翌朝、僕たちはピッピとタマゴを家に連れて行き、そのあと ポケモンハローワークに行き、仕事探しをした。 さいわいにも宅配の仕事があったのでそこで働くこととなった。 宅配所から出てきたタブンネは帽子をかぶり、ミィミィうたいながら 歩いている。そして10分後、配達先の家についた。 1人暮らしのおばあさんの家だ。 タブンネが荷物を渡すとおばあさんは 「お利口さんなポケモンだねえ、どうだい?お菓子でも食べるかい?」 とすすめてきた。タブンネは大喜びでおばあさんの家に入っていった。 「バカ野郎!!近所の配達に4時間もかけてんじゃねえ!! 次こんなチンタラやったらクビにするぞ!!」 宅配所の人に怒られたタブンネはしょんぼりしながら次の配達先にむかった。 次の配達先は何事もなく終わったが、帰る途中だらしない格好の高校生たちに目をつけられた。 「お~い、そこの帽子かぶったタブンネちゃーん。」 しかし、タブンネは無視して歩いている。 それが気に入らなかったらしく高校生たちは 「タブンネの分際でシカトしてんじゃね~よ!!」 といいながらタブンネを路地裏に連れ込み、暴行を加えた。 その後タブンネはボロボロになりながら配達所に戻ったが 配達所に帰ってきたのは3時間後だったのでクビになってしまった。 その日の夕食、僕はピッピにはオボンのみ2つとモーモーミルク タブンネにはオレンのみ1つと水を用意した。 いつもオボンのみ3つを食べているタブンネはその食事に不満そうな顔をし、 僕に文句を言ってきた。 「何を言っているんだい。君はお給料をもらえなかったじゃないか。 本来なら2匹とも何にも出さないところだけど家のお手伝いをがんばったピッピちゃんには 僕からごほうびをあげなきゃいけないし、君が飢え死にしたらピッピちゃんと子供が かわいそうだからね。だから君にがんばってもらおうと大サービスで……」 と僕が説明していたら、 タブンネはあおむけになり、短い手足をバタバタしながら 大声でミーミー騒ぎ出した。 まるでおもちゃをねだる子供である。こんな子がパパになるんだと思うと 僕は怒りを通り越して悲しくなった。 「わがまま言ってもダメだよ。オボンのみが食べたかったら きちんと働きなさい。文句があるなら追い出すよ。」 僕がそういうとタブンネは涙を流しながらオレンのみを食べ始めた。 そんなタブンネに対しピッピはよしよしとなぐさめ、 自分のオボンのみを1つタブンネにわたした。 とりあえずママはしっかりものでよかったな……と安心した。 その後もタブンネは果樹園、工場、公園の掃除など いろいろな仕事にチャレンジしたがどの仕事も1日でクビになった。 僕は気にしていなかったがこのタブンネは「ぶきよう」らしい。 ほうきとちりとりも扱えないタブンネにつとまる仕事などあるはずもなく ポケモンハローワークからも来ないでくださいと言われてしまった。 ある日僕は求ポケ広告でタブンネにもできる仕事はないかと探していたら 『タブンネ大募集!!労働時間は1日2時間で3000円・ 自宅送迎あり・勤務終了後は体力を回復させてから自宅にお送りします。 どんなタブンネでも採用します』という内容が目に入った。 お客のストレスを解消してあげるのが業務内容らしいが 給料がやたらと高いし異常に待遇のいい会社である。 「なんか怪しいけど……ここにかけてみるか。 電話番号はえ~と、796-531と」 ・ ・ タブンネの採用を申し込んだらなんなくOKをもらった。 「ぶきよう」な点も話したのだがタブンネなら特性、性別、年齢、レベルなど 何にも関係なく採用しているようだ。 翌日、新しい職場’タブンネヘヴン’のスタッフさんがお迎えに来た。 作り笑いをしているスタッフさんは 「では、今日からよろしくお願いします。タブンネちゃんもよろしくね~~☆」 とあいさつし、タブンネを車に乗せた。 どんなことをするのかはわからないが、 タブンネがクビになって帰ってこないように僕は祈った。 数時間後、タブンネが給料袋を持って帰ってきた。 が、笑顔はない。体力を回復しているとはいえキツイ仕事なのだろうか。 しかしスタッフさんは 「いや~ご主人。あなたのタブンネちゃん☆いい仕事しますよ☆ また明日もよろしくお願いしますよ☆」 と明るい声であいさつをし、帰って行った。 その夜僕はタブンネの初給料祝いにオボンのみを5個も用意した。 これだけあれば喜ぶだろう。 しかしタブンネは喜ぶどころか ため息をつきながら食事をし、数分後 「ミィ……ミイイイィィィ!!!」と突然叫び、ベッドに隠れてしまった。 僕とピッピはふとんをかぶりながら震えるタブンネに優しく声をかけたが タブンネはその夜ずっと震えていた。 仕事2日目、スタッフさんがお迎えに来たがタブンネはまだ布団で震えている。 「すみません。いま引っ張り出しますので……」と僕が言うと 「だいじょーぶっす☆タブンネちゃんが働きたくなる呪文があるんですよ☆」 そういってスタッフさんは「ヒャ・ク・マ……」と言い始めた。 するとタブンネはこっちに向かって走り出し、スタッフさんに抱きつき 「ミイィ~♪」といいながらスリスリしだした。 「いい子だね~☆じゃあ今日もよろしくねタブンネちゃん☆」 そういってタブンネは仕事に出かけた。 タブンネを見送ったあと僕は、タブンネは具体的にどんな仕事をしているのか 気になったため、タブンネヘヴンに電話をし、仕事を依頼した。 1時間後、見ない顔のスタッフさんがタブンネ(僕のではない)を連れてやってきた。 「え~と、1時間6000円ですね。ではよろしくお願いします。」 僕はお金を払い、ベッドにうつ伏せになったらスタッフさんが 「お客さ~ん、うちはマッサージ屋じゃないんですよ」 と笑みを浮かべながら言い出した。 「えっ?ストレス解消ってマッサージとかじゃないんですか?」 僕はそう聞いたらスタッフさんはバッグから金属バットやポールを取り出し 「ストレス解消と言ったらタブンネをボコボコにすることに決まってるじゃないですか。 こいつ弱いけど生命力は高いし、ミーミーって悲鳴が心地いいんですよ。」 こんなことをさらっというなんて恐ろしい人だ。 タブンネは目に涙を浮かべている。 「大丈夫ですよ。反抗しないよう教育してあるし、逃げないようはりつけもできます。 武器も金属バットやメリケンサック、スタンガンなど用意してあります。 それに血や糞尿が部屋につかないようビニールもしくし、掃除もオレがやりますんで。」 だが、人様のポケモンを殴るなんて…… 「そんな考えなくていいんですよ。タブンネは癒すのが好きなポケモン。 どんな方法だろうとお客さんがスッキリすればタブンネだって喜びますよ。 さあ、お客さんだってストレスあるでしょ?」 そういってスタッフさんは金属バットを僕に手渡した。 僕はタブンネを見る。タブンネは手を合わせ、「いじめないで……」とでも 言いたそうな目で僕を見ている。 僕のタブンネも今ごろ同じことをしているんだろうな…… だけど、僕の家でピッピたちと暮らすことを選んだのは彼だ。 仕事をすることで彼にパパとしての自覚を持ってほしい。 「立派なパパになれ~~!」 そう叫びながら僕はタブンネの顔面に金属バットをフルスイングした。 知らない人に殴られているであろう僕のタブンネに思いをこめて。 タブンネヘヴンで働き始めてから1週間がすぎた。 僕のタブンネは家にいるときは元気がないが、仕事をさぼらず続けている。 パパとしての自覚がでてきたのかな……とも考えたが彼がそう変わるとも思えない。 それに「ヒャクマ」という呪文はなんなのか? 僕はタブンネヘヴンに電話をし、社内見学を申し込んだ。 タブンネヘヴンにつくと何と社長がでてきた。社長自ら案内してくれるらしい。 まずはタブンネがいっぱいいる部屋を見せてもらった。 「お客様のもふくめて、スタッフタブンネはまずここに行きます。 そして依頼があったら連れて行くというやり方です。」 次に医務室だ。広い室内で何人ものドクターが大けがしたタブンネを治療している。 「仕事が終わったタブンネはここで治療をしてからトレーナーのもとへ帰します ここのドクターはタブンネ治療に特化した者ばかりなので大丈夫です。 何より人様からお預かりしたタブンネを殺すわけにはいきませんからね」 最後に新人が入るという部屋を見せてもらった。 「ここではちょっとしたドッキリをタブンネにさせています。 このドッキリによってタブンネを働き者にするのです。」 社長がそう説明している間、1匹のタブンネがスタッフとともにやってきた。 タブンネはジュースをもらい、歩き出すと突然転倒し、 ジュースをじゅうたんにこぼした。 するとスタッフさんが走り出し、 「あ~~!!これ100万円もする絨毯なんだぞ!! どうするんだ!」と怒鳴りだした。 タブンネはミィミィ言いながら頭を下げているが 「100万円の借金作ったなんて君のトレーナーに言いつけたら ぜ~~ったい嫌われちゃうね。 捨てられちゃうかな?それともお肉屋さんに売られちゃうのかな~?」 スタッフさんが意地悪そうな顔にタブンネは青ざめている。 「実はあのじゅうたん、1000円の安物ですが微弱な電磁波が流れてまして、 タブンネを転ばせるようにしてあります。 ああやって弱みをつくり、さらにトレーナーの家まで送り迎えすることで サボらないタブンネにするのです」 なるほど、あのときスタッフさんに駆け寄って甘えていたのはそのためか…… その後僕は社長室でお茶を飲んでいると、社長は100万円を渡してきた。 「あなたは当社がタブンネが殴られる仕事なんて思っていなかったでしょう。 治療しているとはいえ、人様のポケモンをサンドバッグにするなんて 最低な仕事だと思っているでしょう。 あなたのタブンネは当社をやめさせるようにします。これは慰謝料です。 本当に申し訳ございません。」 そういって社長は頭を下げた。 それに対して僕は…… タブンネが仕事を始めてから1年が過ぎた。 タマゴからかえったピィも順調に成長し、ピッピもうれしそうである。 そして部屋にはピィ用のおもちゃや小さなプラネタリウムがある。 みんなタブンネのお給料で買ったものだ。 タブンネは仕事をする前と比べ、口数は少なくなったが わがままを言ったり僕に甘えたりすることはなくなった。 パパとしての自覚が本当にでてきたみたいだ。 野生のポケモンと違い、人に飼われているポケモンは 家族を命がけで守ることがない。特に僕のタブンネは あのままだったらわがままばっかりの情けないパパとなり ピッピやピィに見捨てられていただろう。 そうなって欲しくなかったから僕はタブンネヘヴンをやめさせなかった。 見てないところで命をかけて働く立派なパパをピッピとピィに見せてやりたいから。 そんなことを考えていたらタブンネが帰ってきた。 ピッピとピィが笑顔でパパを迎える。 そんな家族を見て僕は、 「この子たちのためにもっと広い家に引っ越そうかな……」 とつぶやいた。 終わり
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「ふえぇ」などと幼女語を喋る トレインを制覇したり実力は確かなのだが 51 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2012/10/02(火) 00 17 19.31 ID NFPMR8rL0 よふかしきちがい幼女のトレインだよぅ きちがいが乗って楽しむ幼女のトレインだよぅ 3両目 3482 8741 6336 ポケモンBW2総合 554 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2012/10/02(火) 22 45 15.72 ID NFPMR8rL0 幼女は強いから自動的に名前が知れただけだろ そもそもボャドウとはちがう 自演が発覚してしまった